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Maya打造卡通《理发店》 - 图文

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  • 2025/6/4 13:51:09

Maya打造卡通《理发店》教程制作解析

导言: 作品心得:

应火星时代的朋友邀请,根据我的练习作品来写的一篇卡通类的理发店制作教程,整个作品软件主要使用Maya以及PhotoShop

个作品本身对于我来说是一个新的尝试,之前我没有做过类似的这种卡通作品。在以往的工作还是练习当中都是围绕着角色进行的

对于刚起步的的朋友来说下面的这两点应该会对你们很有帮助。

是对于“看”的理解。多看脑子里就会有东西,掌握了这些积累的数据在自己创作的时候就会有灵感,在看到别人的作品时也不会妄下

建立自己的一个资料库。这当中包含里很多东西,比如模型库、材质库等等。这对于个人想要去完成一个复杂的作品时就不会一筹

制作流程:

这个作品没有一个复杂的制作流程,比较符合大众化,都是按部就班一步一步的去完成。(图01)

关于设计:

想谈太多,因为我本身对于设计也不是很在行,在工作中也都是按照已经设定好的效果图去完成任务。而卡通模型在比例上相对是

我们只需要注意夸张的这部分,把握住整体的感觉是最为重要。当然卡通场景还要给人以亲和力,在体现主体的同时略显夸张。(图

第一步 建模

建筑模型使用Box加工而成,主要是加线在断开所需要的面。这样在UV和材质方面都会更好的进行工作。(图03)

在整个作品中一共有6个建筑模型,而主体建筑的细节应该是最多的,这样才能突出主体。之后还可以通过贴图进一步体现细节。

或者某部分加工到我们自己需要的场景里面。(图04)

子还是做装饰物品其实都像是在搭积木,利用提供的形状搭建或组合出一个物品。当然如果我们有一个模型库的话一定要充分利用把

体我们是需要用Surfaces来去完成,然后不用去再转成Poly直接给予材质。其中电线以及管道等我是这样去完成的。在这里我还需

截止到maya2010的版本基本上面数超过100万,场景观察起来就会非常缓慢,我的机器配置还算可以4个CPUQ9400,4G内

。同样会出现卡机的现象,但是这种现象在maya2011中已经得到解决,Viewport 2.0也称视窗2.0大家可以试试他的功能,相

个惊喜。(图05)

第二步 材质

用Maya拆分的,基本上都是自动映射,非常方便快捷。通常我常用的是UF3D来拆分UV,但是用插件来拆分的话也是有特定的需

有一些物体用插件来拆分的话反而会浪费掉更多的时间。输出的UV基本上都是2048X2048,当然有一些不需要这么大的贴图,

到时我们可以在PS中去修改贴图的尺寸。(图06)

强化一些细节,我不得不说凹凸贴图我已经很久没有再用过。(图07、08)

可以用Blinn,Filter Type过滤器关掉,这样在渲染的时候能够把贴图渲染的更清楚一些。Diffuse改为1。有的地方我还做了几张

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Maya打造卡通《理发店》教程制作解析 导言: 作品心得: 应火星时代的朋友邀请,根据我的练习作品来写的一篇卡通类的理发店制作教程,整个作品软件主要使用Maya以及PhotoShop个作品本身对于我来说是一个新的尝试,之前我没有做过类似的这种卡通作品。在以往的工作还是练习当中都是围绕着角色进行的对于刚起步的的朋友来说下面的这两点应该会对你们很有帮助。 是对于“看”的理解。多看脑子里就会有东西,掌握了这些积累的数据在自己创作的时候就会有灵感,在看到别人的作品时也不会妄下建立自己的一个资料库。这当中包含里很多东西,比如模型库、材质库等等。这对于个人想要去完成一个复杂的作品时就不会一筹 制作流程: 这个作品没有一个

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