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Blender 你的第一个动画

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  • 2025/5/2 21:36:14

The Spot light settings

?

在属性(Properties)窗口灯光(Lamp)面板 Window, 按下Spot 按钮确保灯光是一个淡黄色(R=1, G=1, B=0.9)的聚光灯(The Spot light settings.) 可以通过点击白色的按钮,实际上是个颜色选取器. 调整Adjust Size under Spot Shape 下的Size 项的值为40 。Blend项的值为1.0.

确保聚光灯追踪Gus ,正如你相机做的那样选择Spot 然后按住? Shift在选择Gus,然后按 CtrlT在弹出的菜单选择Track To Constraint. 添加第二个灯光提供更多的相同的Add a second lamp that provides more uniform fill light (? ShiftA >>Add>>Lamp>>Hemi).设置Energy

?

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值为0.2 (Hemi lamp settings). 移动它在相机的上面 (x= 7, y= -10, z=9) 并像前面那样设置它追踪Gus.

两盏灯?

使用两盏灯光或更多的灯光可以更柔和和真实的灯光, 因为在现实世界的自然光绝不可能只有单一的点光源because in reality natural light never comes from a single point.

Rendering 渲染

The Render context button 渲染选项

我们最喜欢的是渲染. 首先As a first step, 点击属性(Properties)窗口的渲染选项相机标志的图标 (The Render context button).

The Render context

我们将使用默认的渲染设置, 如图 (The Render context)所示.

现在按Image 按钮或F12. 结果如图 Your first rendering. Congratulations!所示,是非常单调的. 我们需要材质,和许多的细节,如眼睛等等. 当你看完图像,按F11隐藏渲染视图.

Your first rendering. Congratulations!

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The Spot light settings ? 在属性(Properties)窗口灯光(Lamp)面板 Window, 按下Spot 按钮确保灯光是一个淡黄色(R=1, G=1, B=0.9)的聚光灯(The Spot light settings.) 可以通过点击白色的按钮,实际上是个颜色选取器. 调整Adjust Size under Spot Shape 下的Size 项的值为40 。Blend项的值为1.0. 确保聚光灯追踪Gus ,正如你相机做的那样选择Spot 然后按住? Shift在选择Gus,然后按 CtrlT在弹出的菜单选择Track To Constraint. 添加第二个灯光提供更多的相同的Add a second lamp that provid

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