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图6-2中的垃圾桶示用来删除你在库中存放的“物品”。打开你以前保存的文件,按F11键调出库窗口,你会发现你所转换成图形元件的矩形、图片以及没有转换成元件的图片都被放进了库中。那么,库中到底能存放那些“物品”,又是怎样被重复利用的呢?库中可以存放三大元件(图形元件以及接下来学的影片剪辑元件和按钮元件)、位图(刚导入的图片)以及导入的声音。在场景中如果需要再次用到它们,就用鼠标直接把它们从库中拖到场景中即可,如图6-3所示。
当用鼠标双击库中的元件时可以对它进行编辑,比如双击图6-3中的圆元件,修改它的颜色,如图6-4所示。回到场景后你回发现里面所有的圆的颜色都变成了你所修改的颜色,这是因为它们在库中都是同一个元件。 源文件的位置:光盘\\源文件\\库演示.fla
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文件之间还可以共享库。当你在文件一中辛辛苦苦地画了一架飞机,把它保存为了图形元件,结果你在另一个文件二的制作中也要用到它,是不是要重新去画呢?不需要,把两个文件都打开,F11调出库,你回发现它们之间可以公用,将它拖到文件二中就可以了,与此同时该图形元件(飞机)已经复制了一份放进了文件二的库中。
第二节 影片剪辑
启动Flash软件,执行【插入】菜单下的【新建元件】命令,在打开的对话中输入名称为“火焰”,选择“影片剪辑”如图6-5。
点击
按钮。选择椭圆工具,边框选择无色,在调色板面板中选择填充为“径向”(就是从中心向四周填充),
如图6-6所示。用鼠标点击左边的滑块(标记1)图6-7所示,然后用鼠标点颜色选取按钮选择黄色,同样的方法将右边的滑块(标记2)设为红色。
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绘制椭圆,用箭头工具将外形修改为火焰形状,用改变填充工具修改填充,如图6-8。
在第5帧处插入关键帧(别忘了,方法是右击鼠标),用箭头工具改变火焰的形状,然后鼠标放在1到5帧中间,在属性栏选择创建动画方式为“形状”,直接敲回车进行预览,看火焰是否能正常摆动。如果正常,就用同样的方法依次在第15帧和第20帧处创建关键帧,如图6-9所示。
其实,我们以上所做的努力都是在给演员(火焰这个影片剪辑)化装,化好装后演员就可以蹬上舞台(场景)进行表演了。回到场景,按F11打开库,将火焰拖到场景中,如图6-10。
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按Ctrl+回车测试一下影片,一个动态的火焰就出现在我们眼前了。 源文件的位置:光盘\\源文件\\火焰.fla
读者可能感觉很奇怪:场景里面只有一个帧,火焰怎么会动呢?这正是影片剪辑的魅力所在。我们在平时看到的Flash中,有时会看到一朵白云在天空不停第在哪儿循环飘来飘去,它就是影片剪辑,凡是局部在循环运动的我们都可以把它做成影片剪辑。一个影片剪辑就是一个小电影。我们先暂停一下,来讲一下“层”的含义,这是下面将要用到的。层是透明的,为了更好的理解它的含义我们可以把它想象成玻璃,如果在第一块玻璃上写上数字“1”,第二块玻璃上面写上数字“2”,第三块玻璃上面写上数字“3”,当我们把这三块玻璃叠放在一起时,我们不是单独看到了哪一层的数字而是“123”全部显示出来,如图6-11所示。因为玻璃是透明的,所以也就不存在上面会遮住下面的问题。
三块玻璃就是三个层,透明而互不干扰,上面还可以继续添加层。双击图层一可以对它进行命名,此处取名为“火焰”如图6-12,回车即可。
图6-12 图6-13
点击新建图层按钮就增加了一个新图层,取名为“蜡烛体”如图6-13所示。然后我们就在这一层上面绘制蜡烛体。选择箭头工具,修改属性栏上的背景色为深绿色。用矩形工具绘制一白色矩形,选择墨水瓶工具,调整属性栏上面线条的颜
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