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FLASH MX动画制作实例教材 - 图文

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  • 2025/6/12 20:20:45

用填充变形工具改变填充的中心点,入图5-7所示。

在15帧处插入关键帧,并改变小球的位置,如图5-8所示。

鼠标单击1到25之间任何一帧,在属性栏选择“形状”,将简调为“-100”,如图5-9所示。

第 17 页 共 103 页

分别在16帧和17帧处插入关键帧,如图5-10所示。

用变形工具将16帧的小球高度变小,如图5-11所示。

第 18 页 共 103 页

对着第1帧点击鼠标右键,选择“拷贝帧”,如图5-12所示。

在31帧处点击鼠标右键选择“粘贴帧”,如图5-13所示。

第 19 页 共 103 页

鼠标单击17到31之间任何一帧,在属性栏选择“形状”,将简调为“100”,如图5-14所示。

按Ctrl+回车进行预览。 说明:

(1) 改变17帧小球外形的原因是因为当小球与地面发生碰撞时小球会变瘪。

(2) 调整“简”的作用是让小球加速还是减速。当简为负值时,小球运动速度越来越快;当简为正值时,小球运动速

度越来越慢。最后一帧拷贝第一帧是因为小球弹起后的位置与第一帧小球的位置几乎相同。源文件的位置:光盘\\源文件\\库演示.fla通过前几章的学习你应该知道了图形元件、形状、移动渐变以及形状渐变(就是改变其外形)之间的关系,并能做出简单的动画效果。

库和影片剪辑

第一节 库

我们知道仓库是用来存放物品的,一旦需要时就要从仓库去提货。Flash里面的库也是如此,它不仅为我们所做的“物品”提供了存放的空间,而且一旦“物品”放进库后,这些“物品”就可以被重复利用。启动Flash软件,在里面绘制一个圆,鼠标选中后按F8键把它转换成图形元件,名称为“圆”,如图6-1所示。

此时,物品(你所绘制的这个圆)就自动存放到了仓库中(库)。打开【窗口】下面的【库】,就可以看到你所绘的圆。如图6-2所示。

第 20 页 共 103 页

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用填充变形工具改变填充的中心点,入图5-7所示。 在15帧处插入关键帧,并改变小球的位置,如图5-8所示。 鼠标单击1到25之间任何一帧,在属性栏选择“形状”,将简调为“-100”,如图5-9所示。 第 17 页 共 103 页 分别在16帧和17帧处插入关键帧,如图5-10所示。 用变形工具将16帧的小球高度变小,如图5-11所示。 第 18 页 共 103 页 对着第1帧点击鼠标右键,选择“拷贝帧”,如图5-12所示。 在31帧处点击鼠标右键选择“粘贴帧”,如图5-13所示。

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