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实验名称:实验6:中断技术
姓名:袁鹏 学号:2013011780 实验班号:33 机器号:42
一.实验目的
1. 了解中断原理,包括对中断源、中断向量、中断类型号、中断程序以及中断响应过程的 理解;
2. 掌握单片机 C 语言中断程序设计方法 二.实验任务
1. 中断响应过程的理解 代码: #include \#include \ void delay( ) //延时函数 { unsigned int j; for (j=0;j<0xffff;j++); } void Blink( ) //LED闪 { P2OUT &=~BIT3; delay(); P2OUT |= BIT3; delay(); } void Buzz( ) //蜂鸣响 { unsigned int i; for (i=0;i<3;i++) { P2OUT &=~BIT4; delay(); P2OUT|= BIT4; delay(); }; } void main ( void ) { WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; //关闭看门狗 //设置引脚P2.4、P2.3输出,P2.3连接LED,P2.4连接蜂鸣器 P2SEL &=~(BIT3+BIT4); P2SEL2 &=~(BIT3+BIT4); P2OUT|=(BIT3+BIT4); P2DIR|=(BIT3+BIT4); .
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//设置端口P1.1允许中断 P1SEL &= BIT1; P1SEL2 &= BIT1; P1OUT |=BIT1;; P1REN |=BIT1; P1DIR &=~BIT1; P1IES |= BIT1; P1IFG &=~BIT1; P1IE |= BIT1; _EINT(); //总中断允许 for (;;) //主循环 { Blink(); }; } #pragma vector=PORT1_VECTOR __interrupt void port_ISR( ) { Buzz(); P1IFG &=~BIT1; } 该程序的功能是让P2.3控制的LED灯不断闪烁,当P1.1控制的开关发出中断申请时,控制P2.4控制的蜂鸣器响三声,然后继续让LED灯闪烁。
1) 从程序如何判断用的是哪个中断源?其中断类型号是多少?将实验板上某一按键与 该中断源对应的引脚相连,运行程序,操作按键,观察现象。
程序是通过判断中断标志位来确定是哪个中断源,P1.1的中断类型号是2。运程序时P2.3控制的LED4灯不断闪烁,当P1.1控制的开关发出中断申请时,控制P2.4控制的蜂鸣器响三声,然后继续让LED4灯闪烁。
2)main 函数中无调用函数Buzz 的语句,函数Buzz 如何能被执行?何时会被执行? 据 此描述中断响应过程。
函数Buzz是在函数名为port_ISR的中断程序中,因此当P1.1发出中断申请时,函数port_ISR就会被执行,执行完毕后再返回main函数中继续执行main函数。 3) 如果port_int 函数中不清分中断标志P1IFG 的后果是什么?
如果不清分中断标志P1IFG的话就会一直相应中断,然后port_ISR函数就会一直被执行,蜂鸣器不断的响。
4) 如果L6_int.c 中的PORT1_VECTOR 改为PORT2_VECTOR, 其他不变,程序执行
的后果是什么?为什么?(可在主程序入口处加一断点,运行程序,看现象,分析原因) 将PORT1_VECTOR 改为PORT2_VECTOR后当按下K2键给P1.1发出中断申请后蜂鸣器不会鸣叫,因为没有正确的设置中断向量,未能将中断程序的入口地址放入FFE0+偏址的中断向量表中,因此程序不能正确的进行中断响应。
思考:当在主程序入口处加一断点时可以发现,由于已经设置了中断的端口,因此当有中断信号发出时,程序仍然会去执行中断子程,但由于中断向量没有正确设置,PC指针会跑飞,然后机器会自动复位,重新执行程序。
5)如果中断源采用的是P1.5, 按键用K7,请设计连线,修改L6_int.c 程序完成以中断
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方式响应K7 的操作。
只需要将P1.1允许中断改为P1.5允许中断即可,同时将P1.5用跳线块与K7相连,具体代码如下: #include \#include \void delay( ) //延时函数 { unsigned int j; for (j=0;j<0xffff;j++); } void Blink( ) //LED闪 { P2OUT &=~BIT3; delay(); P2OUT |= BIT3; delay(); } void Buzz( ) //蜂鸣响 { unsigned int i; for (i=0;i<3;i++) { P2OUT &=~BIT4; delay(); P2OUT|= BIT4; delay(); }; } void main ( void ) { WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; //关闭看门狗 //设置引脚P2.4、P2.3输出,P2.3连接LED,P2.4连接蜂鸣器 P2SEL &=~(BIT3+BIT4); P2SEL2 &=~(BIT3+BIT4); P2OUT|=(BIT3+BIT4); P2DIR|=(BIT3+BIT4); //设置端口P1.5允许中断 P1SEL &= BIT5; P1SEL2 &= BIT5; P1OUT |=BIT5;; P1REN |=BIT5; P1DIR &=~BIT5; P1IES |= BIT5; P1IFG &=~BIT5; .
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P1IE |= BIT5; _EINT(); //总中断允许 for (;;) //主循环 { Blink(); }; } #pragma vector=PORT1_VECTOR __interrupt void port_ISR( ) { Buzz(); P1IFG &=~BIT5; } 6)(选做)去掉L6_int.c 程序最后的那条无限循环语句,看看有什么现象?可以去掉吗? 去掉程序最后的无限循环语句后LED4灯不在闪烁,但当P1.1发出中断申请后蜂鸣器还是会响三下,因此如果仅仅实现中断功能,则可以去掉无限循环语句。 2. 中断程序编程练习
将P1.4、P1.5与K5、K6相连,作为中断源,将P1.7、P2.0、P2.6与BUZZ、LED1、LED7相连,每当K5键按下,使蜂鸣器鸣叫,每当K6键按下,控制二极管闪烁,实现功能。具体代码如下:
#include \#include \ void delay( ) //延时函数 { unsigned int j; for (j=0;j<0xffff;j++); } void Blink( ) //LED闪 { P2OUT &=~BIT6; delay(); P2OUT |= BIT6; delay(); } void Blink2( ) //LED闪 { unsigned int i; for(i=0;i<3;i++) { P2OUT &=~BIT0; delay(); P2OUT |= BIT0; delay(); .
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