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java常用设计模式工厂模式的实现

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  • 2025/6/3 17:52:31

工厂模式细分有三种,分别为:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。 (现单个的讲,最后再讲这三个的区别)

这篇文章主要通过一个农场的实例来讲解,这也是java与模式书中的例子,只不过我

对一些部分进行了简化,一些部分进行了扩充,以帮助理解例子如下: 有一个农场公司,专门向市场销售各类水果有如下水果: 葡萄(grape) 草莓(strawberry) 苹果(apple)

/*-------------------------------1

-----------------------------------------------*/

这个比较简单,写一下源代码源代码中给出了必须的注释代码比书上的要 简单一些,排版也好看一些,只是为了让新手更好的理解 Fruit.java: /**

*水果与其它植物相比有一些专门的属性,以便与农场的 *其它植物区分开这里的水果假设它必须具备的方法: *生长grow()收获harvest()种植plant() */

publicinterfaceFruit { }

/*****************************下面是Apple类的函数Apple.java:*******************/ /**

voidgrow(); voidharvest(); voidplant();

*苹果是水果类的一种,因此它必须实现水果接口的所有方法即 *grow()harvest()plant()三个函数另外,由于苹果是多年生植物, *所以多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄 */

publicclassAppleimplementsFruit { }

/*****************************下面是Grape类的函数Grape.java:*******************/ /**

*葡萄是水果类的一种,因此它必须实现水果接口的所有方法即 *grow()harvest()plant()三个函数另外,由于葡萄分为有籽和无籽 *两种,因此多出一个seedless性质,描述葡萄有籽还是无籽 */

publicclassGrapeimplementsFruit {

privatebooleanseedless;

publicvoidgrow(){//葡萄的生长函数代码} publicvoidharvest(){//葡萄的收获函数代码} publicvoidplant(){//葡萄的种植函数代码} publicbooleangetSeedless(){ privateinttreeAge;

publicvoidgrow(){//苹果的生长函数代码} publicvoidharvest(){//苹果的收获函数代码} publicvoidplant(){//苹果的种植函数代码} publicintgetTreeAge(){returntreeAge;}

publicvoidsetTreeAge(inttreeAge){this.treeAge=treeAge;}

}

}

returnseedless;

publicvoidsetSeedless(booleanseedless){ }

this.seedless=seedless;

/*****************************下面是Strawberry类的函数

Strawberry.java:*******************/ /**

*草莓是水果类的一种,因此它必须实现水果接口的所有方法即

*grow()harvest()plant()三个函数另外,这里假设草莓分为大棚草莓和一般 *草莓(即没有棚的草莓)因此草莓比一般水果多出一个性质coteless,描述草莓 *是大棚草莓还是没有大棚的草莓 */

publicclassStrawberryimplementsFruit { }

农场的园丁也是系统的一部分,自然要有一个合适的类来代表,我们用FruitGardener类 来表示FruitGardener类会根据客户端的要求,创建出不同的水果对象,比如苹果(apple), 葡萄(grape)或草莓(strawberry)的实例代码如下所示:

privatebooleancoteless;

publicvoidgrow(){//草莓的生长函数代码} publicvoidharvest(){//草莓的收获函数代码} publicvoidplant(){//草莓的种植函数代码} publicbooleangetCoteless(){returncoteless;}

publicvoidsetCoteless(booleancoteless){this.coteless=coteless;}

FruitGardener.java: /**

*通过下面的表态工厂方法,可以根据客户的需要,创建出不同的水果对象 *如果提供的参数是apple则通过returnnewApple()创建出苹果实例 *如果是提供的参数是grape则创建葡萄实例,这正是简单工厂方法之精髓 */

publicclassFruitGardener { publicstaticFruitfactory(Stringwhich)throwsBadFruitException { if(which.equalsIgnoreCase(\

elseif(which.equalsIgnoreCase(\ elseif(which.equalsIgnoreCase(\ else{thrownewBadFruitException(\

}

}

简单工厂方法的优点是当在系统中引入新产品时不必修改客户端,但需要个修改工厂 类,将必要的逻辑加入到工厂类中工厂方法模式就克服了以上缺点,下面谈谈工厂 方法模式

/*------------------------------------------2、

-------------------------------*/

由于水果接口以及grape类strawberry类apple类的代码都和上面的一样,所以下 面相关的源码去掉了注释 Fruit.java:

publicinterfaceFruit {

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工厂模式细分有三种,分别为:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。 (现单个的讲,最后再讲这三个的区别) 这篇文章主要通过一个农场的实例来讲解,这也是java与模式书中的例子,只不过我对一些部分进行了简化,一些部分进行了扩充,以帮助理解例子如下: 有一个农场公司,专门向市场销售各类水果有如下水果: 葡萄(grape) 草莓(strawberry) 苹果(apple) /*-------------------------------1、简单工厂模式-----------------------------------------------*/ 这个比较简单,写一下源代码源代码中给出了必须的注释

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