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多媒体通信技术练习题2012

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  • 2026/4/25 23:38:38

40. Authorware是哪一年诞生的,特点有哪些?

Authorware是由美国macromedia公司开发,于1991年10月上市,版本5.0 Authorware软件在应用方面具有以下特点

①面向对象 ②具有交互性 ③数据与程序分离 ④支持多种媒体 ⑤灵活的结构 ⑥具有可扩展性 ⑦界面功能多样化 ⑧文件独立性

41.热区和热物体有何区别?

所谓\热区\交互方式,是指鼠标单击,双击或移过界面的某个矩形区域时该区域可以换成某些原先设计好的功能,这些矩形正式被称之为\热区\

所谓\热物体\交互方式,是指鼠标单击,双击或移过某个任意形状的物体或运动的物体时立即有响应,完成对应的功能,该物体被称为\热物体\42.为什么要对程序进行打包?

以便脱离Authorware 集成环境单独运行。另外还可以对源程序保密。

43. 数据冗余有哪8大冗余?

空间冗余、时间冗余、统计冗余、结构冗余、信息熵冗余、视觉冗余、知识冗余、其他冗余 44.CRT显示器和LCD显示器有何区别?

CRT显示器:阴极射线照射在萤光粉使其发光,厚,亮度较低,辐射较大 LCD显示器:液晶材料发光,薄,亮度较低,辐射较小

45. 在光盘驱动器中插入多媒体光盘时,将自动运行指定的程序。 使用记事本创建一个名为Autorun.inf的文件,文件内容可以是;

[autorun]

Open=开始.exe

Icon=开始.ico (注:光盘的图标,可省略)

45.请说明在JEPG压缩算法中为什么对DCT变换后的数据进行Z字形编排?

在JPEG的压缩算法中,前向DCT变换后,非零数据主要集中在8?8宏块的左上角。这样,如果用RLE对所谓的交流分量进行压缩,则一个良好的做法就是进行Z字形扫描

以提高零数据序列的长度。宏块Z字形扫描的前部分主要在左上角徘徊,虽然零数据序列的长度有限,但是大部分后面的扫描结果均为零数据。

46.Authorware 7.0提供了6种显示模式,它们分别为哪6种?

Authorware 7.0提供了6种显示模式,他们分别为不透明模式,褪光模式,透明模式,反显模式,清除模式,Aipha通道模式。

47.简述设计一个沿路径到终点移动方式的小球的步骤大体是什么?

设计一个沿路径到终点移动方式的小球的步骤如下:

①新建一个程序文件,拖动一个显示图标放在主流线程上,命名为[小球]。

②双击该设计图标,在演示窗口的绘图工具栏中选择[图形]工具,绘制出一个正圆,并用颜色填充。选择File|Save命令将程序保存,命名为[指向固定路径的终点动画]。在Type下拉列表框中选择Path to End移动方式。

③拖动一个[移动]图标到主流程线,命名为[指向固定点的动画]。单击该[移动]图标,弹出Properties:Motion Icon对话框。单击该对话框左边显示窗口,然后再单击[小球]显示图标,显示窗口立即显示出小球,将其作为了要移动的对象。再在演示窗口中单击[小球],此时在圆球中心会出现一个黑色小三角形,这便是移动的起点。可以用鼠标左键拖动小三角形来改变起点位置。最后单击小三角,发现其颜色改变,拖动一下,显示窗口立刻生成一条路径。单击Preview按钮,会看到小球沿路径移动。如果在路径上的任何一个位置单击,会生成新的节点,可以拖动这些节点来制作形状复杂的路径。

48.Authorware 7.0中用户可以使用导航结构来实现哪些功能?

用户可以使用导航结构来实现以下功能。

(1) 跳转到任意页图标中; (2) 根据相对位置进行跳转;

(3) 从后向前返回到用户使用过的页;

(4) 显示历史纪录列表;

(5) 使用查找功能定位所需的页,然后进行跳转。

49.知识对象和模块的区别是什么?

知识对象是模块的一个完整的逻辑部分。因此,知识对象可以说也是一种模块。他

与模块的区别是:模块大都由程序员在编写某个应用程序时定义的,而且一般只在某个项目中使用,不具有普遍性和典型性。二知识对象则不同,他是为了所有程序而设计的,具有典型性和普遍性,能够实现特定的功能,帮助程序员减少编程量。知识对象有一个导向系统,可根据项目的不同需要,灵活的改变它的属性以实现特定的功能。而且知识对象提供了一个函数借口,因此它比模块更灵活更强大。 50 试述Authorware制作作品的过程。 (1)多媒体产品的制作过程:

①产品创意;。。。。

②素材加工与媒体制作;。。。。(图片素材,视频素材,动画素材,声音素材制作) ③编制程序;。。。。(Authorware ,VC,Direct) ④成品制作与包装。。。。。(打包,刻光盘。。。)

(2)制作的经验与教训:

51.简述JEPG算法的主要计算步骤,并详细说明每个步骤。

JPEG算法 的基本思想:

a. 分块:按序分块,将 图像分成 8 * 8 的子块。

b. DCT变换(离散余弦变换):对每一个子块,进行DCT变换,得到DCT系数矩

阵。DCT变换,即离散余弦变化。DCT(x,y)= f(像素(x,y))。为了压缩RGB彩色图像,这项工作必须进行3遍,因为JPEG分别处理每个颜色成分。 c. 量化:量化是一种降低整数精度的过程,因此就减少了存储整数所需的位数。

量化的过程:试图确定什么信息可以安全地消去,而没有任何明显的视觉保真度损失。DCT系数矩阵被量化以减少系数的精度,因此提高了压缩率。

(DCT系数矩阵

量子矩阵

就得到了量化后的DCT系数矩阵。

量子矩阵可以控制量化的精度。量子矩阵中的值越大,则量化后的系数越接近于0。一般来说,量子矩阵中右下角的值较大。)

d. 对量化后的值进行Z扫描:量化后的矩阵,右下角的部分接近0,把这个矩阵

中的值重新排列游程,可以使游程中0值的长度增加,以此进一步提高压缩率。JPEG提出用之字形序列的方法为量化后的DCT系数排序。 e. Huffman算法或算术编码:对扫描后的数列进行Huffman编码。

算术编码:对于算术编码,JPEG没有要求编码表。当它对图像编码时,它能随图像的统计特性进行调整。对量化后的系数矩阵,矩阵(0,0)位置上的系数称为DC系数,矩阵中其他63个系数称为AC系数。DC系数与AC系数分别进行压缩。

DC系数编码:在DC系数被压缩之前,首先处理DC预测。差分DC系数= DCx-DCx-1

AC系数编码:游程或长度值。

52.有A、B、C、D四个字符出现的概率分别为: P(A)=3/4; P(B)=1/8; P(C)=1/16; P(D)=1/16, 使用霍夫曼编码算法求出8个字母的所分配的代码。(写出编码树) 编码过程方法如下: 

① 对信源符号按其出现的概率进行递减排序; 

② 将两个最小的概率相加, 其和作为新符号的概率;  ③ 重复①和②, 直到概率之和达到1为止; 

④ 每次合并消息时, 将被合并的消息赋予1和0或者0和1; 

⑤ 寻找从每个信源符号到概率为1处的路径, 记录下路径上的1和0; ⑥ 从树根节点到叶子节点, 对每个信源符号列出0、 1序列。

按照上述编码过程将生成如图所示的二叉树。

哈夫曼编码生成的二叉树

编码结果是: H(A)=1; H(B)=01;

H(C)=001; H(D)=000,

该结果存放在哈夫曼表中。

53.现有8个待编码的符号 m0,?, m7,它们的概率如下表所示。使用霍夫曼编码算法求出这8个符号的所分配的代码,并填入表中。 待编码的符号 m0 m1 m2 m3 m4 m5 m6 m7 概率 0.4 0.2 0.15 0.10 0.07 0.04 0.03 0.01 (参考答案:1,000,001,011,0101,01000,010010,010011)

54.MPEG-Video图像压缩技术的依据是什么?MPEG采用了哪三种运动图像类型?简述它们之间的关系和含义。

答:

I帧:(Intra pictures )帧内图:不用以任何图片为参考就可以对这种类型的帧编码。帧内图片可以放在序列中的任何位置,并可用于对序列的随机访问。帧内图片由于是独立编码的,所以它的压缩率相对来说要小一些。

预测图片:预测图片分为两种,单向预测图片和双向预测图片。预测图片的编码要参考以前的图片,被参考的图片可以是帧内图片也可以是单向预测图片。双向预测图片永远也不能作为参考图片。我们通常把帧内图片和单向预测图片称为锚图片。 P帧:(Predicted Pictures):称为单向预测图片。对某一个P帧进行编码时,在它之前(可以是相邻的也可以不相邻)的帧内图片或单向预测图片就作为参考,P帧就被对照着参考图片进行编码,提高P帧压缩率的方法我们称为运动补偿。

B帧:(Bi_directional Predicted Picures):双向预测图片。被放在锚图片之间。双向预

测图片通过对前面和后面的锚图片的运动补偿方法来编码。它可以使用3种运动补偿技术:正向运动补偿,反向运动补偿和内插补偿。正向运动补偿使用前面锚图片的信息,反向运动补偿使用为了锚图片的信息。内插补偿使用过去和将来锚图片信息的平均。

55.自适应脉冲编码调制(APCM)和差分脉冲编码调制(DPCM)的基本思想是什么?

APCM:根据输入信号幅度大小改变量化阶大小的一种波形编码技术。

DPCM:对预测的样本值与原始的样本值之间的差值进行编码。

56.PAL制彩色电视机使用什么彩色模式?NTSC制彩色电视是用什么彩色模型?计算机图像显示采用什么彩色模型?

PAL制彩色电视机使用YUV彩色模式

NTSC制彩色电视使用YIQ彩色模型

计算机图像显示使用RGB彩色模型

57.什么是图像分辨率?什么是像素深度?一幅彩色图像的每个像素用R,G,B三个分量表

示,若每个分量用24位,该图像的像素深度为多少?可以表达的颜色为多少种? 图像分辨率:每英寸图像的像素数。

象素深度:存储每个象素所用的位数。 24位;2种。

58.对信源:X:{x1:0.30,x2:0.25,x3:0.20,x4:0.15,x5:0.10 }进行Huffman编码(要求画出编码树)

59.LZW编码具有哪些特点?

LZW压缩技术的处理过程比较复杂,该过程完全可逆,对于简单图像和平滑且噪声小的信号源具有较高的压缩比,并且有较高的压缩和解压缩速度。具体特点:

①对于可预测性不大的数据具有较好的处理效果,常用于GIF格式的图像压缩,其平均压缩比在2:1以上,最高可达3:1

②对于数据流中连续出现的字节和字串,LZW压缩技术具有很高的压缩比

③除了用于图像数据处理以外,LZW压缩技术还被用于文本程序等数据压缩领域 ④LZW压缩技术有很多变体,如ARC、RKARC、PKZIP高效压缩程序 ⑤对于任意宽度和像素位长度的图像,都具有稳定的压缩过程 ⑥压缩和解压缩速度较快

⑦对机器的硬件要求不高,Intel 386以上即可

⑧由于算法复杂,可能出现压缩后的文件反而比原始文件大的“病态”。 60.试述平面构图的构图规则及应用思路。 要点:主要从以下几个方面进行论述

① 突出艺术性与装饰性 ② 突出整体性与协调性 ③ 点、线、面的构图规则

④ 突出重复性与交错性 ⑤ 突出对称性与均衡性 ⑥ 突出对比性与调和性

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40. Authorware是哪一年诞生的,特点有哪些? Authorware是由美国macromedia公司开发,于1991年10月上市,版本5.0 Authorware软件在应用方面具有以下特点 ①面向对象 ②具有交互性 ③数据与程序分离 ④支持多种媒体 ⑤灵活的结构 ⑥具有可扩展性 ⑦界面功能多样化 ⑧文件独立性 41.热区和热物体有何区别? 所谓\热区\交互方式,是指鼠标单击,双击或移过界面的某个矩形区域时该区域可以换成某些原先设计好的功能,这些矩形正式被称之为\热区\ 所谓\热物体\交互方式,是指鼠标单击,双击或移过某个任意形状的物体或运动的物体时立即有响应,完成对应的功能,该物体被称为\热物体\42.为什么要对程序进行打包? 以便脱离Authorwar

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