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C++编码规范 (2)

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  • 2025/5/3 3:59:04

.

例如:

Logger g_Log; Logger* g_pLog;

1.11. 全局常量的命名(适用于C/C++)

2 全局常量全部大写,并以下划线 '_' 分隔单词。 例如:

const intA_GLOBAL_CONSTANT = 5;

1.12. 静态变量的命名前缀(适用于C++)

2 静态变量以 's' 作为前缀。 例如: class Test { public: private:

staticStatusInfo m_sStatus; }

1.13. 自定义类型(typedef)的命名(适用于C/C++)

2 类型定义名称指的是用typedef定义的名称。

2 类型定义名称使用与类名相同的规则,并使用Type作为后缀。 例如:

typedefuint16 ModuleType; typedefuint32 SystemType;

1.14. 宏定义的命名(适用于C/C++)

2 所有单词的字母都用大写,并使用下划线 '_' 分隔. 例如:

#define MAX(a,b) blah #define IS_ERR(err) blah

1.15. C 函数的命名(适用于C/C++)

;.

.

2 C++项目中,应尽量少用C函数。

2 C函数使用GNU规范,所有字母都使用小写,并用下划线 '_' 作为单词的分隔。 例如: int

some_bloody_function() { }

2 特别的,为了赚容C/C++,在必要的时候,在C++中应以下面的格式定义C函数: extern “C” int some_bloody_function(); 2 或在C/C++中推荐使用下面的格式: #ifdef__cplusplus__ extern “C”{ #endif int

some_bloody_function() { }

#ifdef__cplusplus__ } #endif

1.16. 枚举的命名(适用于C/C++)

2 所有字母都大写,并用下划线 '_' 作为单词分隔。 例如:

enumPinStateType {

PIN_OFF, PIN_ON };

enum { STATE_ERR, STATE_OPEN, STATE_RUNNING, STATE_DYING};

2. 排版规则

;.

.

2.1. 布局和模板

2.1.1. 类的布局模板 (适用于C++)

2 请使用下面的模板来创建一个新的类: /**

* 用一行来描述类 *

*#include \ *-llib *

* 类的详细说明 *

* @seesomething */

#ifndef SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H #define SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H

// 在这里包含系统头文件 //

// 在这里包含项目头文件 //

// 在这里包含局部头文件 //

// 在这里放置前置引用 // class XX {

;.

.

public:

// 类的生命周期控制函数,如构造和析构,以及状态机 /**

*Default constructor. */ XX(void); /**

*Copy constructor. *

*@param from The value to copy to this object. */

XX(const XX& from); /**

*Destructor. */

virtual ~XX(void);

// 在这里放置类的运算操作符 /**

*Assignment operator. *

*@param from THe value to assign to this object. *

*@return A reference to this object. */

XX& operator=(XX&from);

// 在这里放置类的操作 // 在这里放置属性存取

;.

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. 例如: Logger g_Log; Logger* g_pLog; 1.11. 全局常量的命名(适用于C/C++) 2 全局常量全部大写,并以下划线 '_' 分隔单词。 例如: const intA_GLOBAL_CONSTANT = 5; 1.12. 静态变量的命名前缀(适用于C++) 2 静态变量以 's' 作为前缀。 例如: class Test { public: private: staticStatusInfo m_sStatus; } 1.13. 自定义类型(typedef)的命名(适用于C/C++) 2 类型定义名称指的是用typedef定义的

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