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基于嵌入式操作系统VxWorks的多任务并发程序设计(全)

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  • 2025/5/3 8:18:06

/* includes */ #include \#include \#include \#include \

/* function prototypes */ void taskOne(void); void taskTwo(void); void taskThree(void);

/* globals */ #define ITER1 100 #define ITER2 10 #define PRIORITY 101

#define TIMESLICE sysClkRateGet() #define LONG_TIME 0xFFFFFFL

void sched(void) /* function to create the three tasks */ {

int taskIdOne, taskIdTwo, taskIdThree;

if (kernelTimeSlice(TIMESLICE) == OK) /* turn round-robin on */

printf(\

/* spawn the three tasks */

if ((taskIdOne = taskSpawn(\ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)) == ERROR) printf(\

if ((taskIdTwo = taskSpawn(\ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)) == ERROR) printf(\

if ((taskIdThree = taskSpawn(\ taskThree, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)) == ERROR) printf(\ }

void taskOne(void) {

unsigned int i, j;

for (i = 0; i < ITER1; i++) {

for (j = 0; j < ITER2; j++) printf(\ /* log messages */

for (j = 0; j < LONG_TIME; j++) ;

/* allow time for context switch */ } }

void taskTwo(void) {

unsigned int i, j;

for (i = 0; i < ITER1; i++) {

for (j = 0; j < ITER2; j++) printf(\ /* log messages */

for (j = 0; j < LONG_TIME; j++) ;

/* allow time for context switch */ } }

void taskThree(void) {

unsigned int i, j;

for (i = 0; i < ITER1; i++) {

for (j = 0; j < ITER2; j++) printf(\ /* log messages */

for (j = 0; j < LONG_TIME; j++) ;

/* allow time for context switch */ } }

程序运行输出:一会儿输出一些“task1”,一会儿输出一些“task2”,再一会儿输出一些“task3”。每次输出了某任务的一部分内容后,就开始输出另一任务的内容,这说明了task1、task2、task3再进行时间片轮转切换。

对于任务的上下文切换,我们可以使用WindView进行观察。WindView是一个图形化的动态诊断和分析工具,它可以向开发者提供目标机硬件上所运行应用程序的许多详细情况。下图显示了使用WindView获取的上述程序的运行结果: kernelTimeSlice()的函数原型为:

STATUS kernelTimeSlice (int ticks /* time-slice in ticks or 0 to disable round-robin */ );

程序中的kernelTimeSlice(TIMESLICE)展开后为kernelTimeSlice(sysClkRateGet()),即每秒钟进行一次轮转。如果kernelTimeSlice函数中的输入参数为0,时间片轮转调度就不会发生,程序的输出将是:先输出ITER1* ITER2个“task1”,再输出ITER1* ITER2个“task2”,最后输出ITER1* ITER2个“task3”。 6.2优先级抢占调度

如果将例1中三个任务的优先级设置的不相同,即将程序改为: 例2:优先级抢占调度

/* includes */ #include \#include \#include \#include \

/* function prototypes */ void taskOne(void); void taskTwo(void); void taskThree(void);

/* globals */ #define ITER1 100 #define ITER2 10

#define HIGH 100 /* high priority */ #define MID 101 /* medium priority */ #define LOW 102 /* low priority */ #define LONG_TIME 0xFFFFFFL

void sched(void) /* function to create the two tasks */ {

int taskIdOne, taskIdTwo, taskIdThree;

printf(\

/* spawn the three tasks */

if ((taskIdOne = taskSpawn(\ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)) == ERROR) printf(\

if ((taskIdTwo = taskSpawn(\ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)) == ERROR) printf(\

if ((taskIdThree = taskSpawn(\ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)) == ERROR) printf(\ }

void taskOne(void)

{

…//same with example 1 }

void taskTwo(void) {

…//same with example 1 }

void taskThree(void) {

…//same with example 1 }

再观察程序的运行结果为:先输出ITER1* ITER2个“task3”,再输出ITER1* ITER2个“task2”,最后输出ITER1* ITER2个“task1”。这是因为task1、task2、task3的优先级顺序是“task3-task2-task1”,故在task3执行完(或被阻塞、挂起)前,task2得不到执行;同理,在在task2执行完(或被阻塞、挂起)前,task1也得不到执行。

6.3改变任务的优先级

在VxWorks中,我们可以使用taskPrioritySet()函数来动态改变任务的优先级,这个函数的原型是:

STATUS taskPrioritySet (int tid, /* task ID */ int newPriority /* new priority */ );

我们将例2的程序修改,在其中增加task4,task4延迟100毫秒后,将task1的优先级设置到最高: 例3:改变任务的优先级

/* includes */ #include \#include \/* function prototypes */ void taskOne(void); void taskTwo(void); void taskThree(void); void taskFour(void); /* globals */ #define ITER1 100 #define ITER2 1

#define LONG_TIME 1000000 #define HIGH 100 /* high priority */ #define MID 101 /* medium priority */ #define LOW 102 /* low priority */ #define TIMESLICE sysClkRateGet()

int taskIdOne, taskIdTwo, taskIdThree;

void sched(void) /* function to create the two tasks */ {

printf(\

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/* includes */ #include \#include \#include \#include \ /* function prototypes */ void taskOne(void); void taskTwo(void); void taskThree(void); /* globals */ #define ITER1 100 #define ITER2 10 #define PRIORITY 101 #define TIMESLICE sysClkRateGet() #define LONG_TIME 0xFFFFFFL void sched(void) /* function to create the three tasks */ { int taskIdOne, ta

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