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动漫设计师题库
MAYA题库
1、 Maya安装和注册,正确说法为 A、 Maya安装与注册与一般软件相同
B、 Maya注册与一般软件相同 C、 Maya安装不需要网卡
D、 Maya安装与注册中,采取了和物理地址绑定识别的注册方法,一定要有网卡. 答案: D 2、 Maya显示或关闭主菜单,正确选项为 A、 ctrl+M B、 ctrl+空格键 C、 alt+M D、 shift+M 答案: A 3、 选择4个视图中的任意一个视图作为工作视图,应按下列键 A、 shift B、 alt C、 空格键 D、 ctrl 答案: C 4、 菜单命令的后面通常有一个小方框,作用为
A、 单击小框,按自己方式来设置 B、 小方框不起任何作用
C、 小方框只是识别该命令的图标 D、 单击小框,不能按自己方式来设置 答案: A 5、 用鼠标拖动缩放工具中间的缩放操纵方块可以 A、 不等比例缩放 B、 扩大缩放 C、 缩小缩放 D、 等比例缩放 答案: D 6、 平移视图的组合键
A、 Alt+鼠标中键 B、 Alt+鼠标左键 C、 Alt+鼠标右键 D、 鼠标左键 答案: A 7、 NURBS中文为 A、 曲面工具 B、 曲线工具 C、 非统一有理B样条 D、 曲面建模 答案: C
8、 创建一个多边形圆柱体,执行create/Create polygon primitires下的何命令 A、 cylinder B、 cone C、 sphere D、 cube 答案: A
9、 选择场景中多个物体时,除了使用鼠标左键,还应按 A、 carl B、 alt C、 shift D、 F1
答案: C 10、 创建聚光灯使用create/lights下命令为
A、 Ambient light B、 Directional light C、 point light D、 spot light 答案: D 11、 旋转场景中的多个物体,需选择所有物体并成组,成组方法为 A、 Edit/group B、 Edit/全选 C、 ctrl+A D、 ctrl+shift 答案: A 12、 创建NURBS平面,打开创建NURBS平面的Inpnts项,将 Degree改为linear(线性),linear需要定义CV数值为
A、 1 B、 4 C、 8 D、 16 答案: B 13、 创建头部模型中,挤压表面时直接擦除所有绘制的绘画,使用 A、 Edit/删除 B、 Flood Erase C、 ctrl+X D、 delete 答案: B
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14、 制作一个NURBS圆形图形执行create/NURBS primitives/circle命令右侧按钮,增加Number of seetions的值,可以增加创建圆形上控制点的数量,便于图形调整,系统默认值为 A、 2 B、 4 C、 16 D、 24 答案: C 15、 创建面部贴图可以利用的软件为 A、 Flash B、 Word C、 photoshop D、 dreamweaver 答案: C 16、 执行旋转成面的命令为,Surfaces菜单下的 A、 loft B、 planar C、 square D、 Revolue 答案: D 17、 在创建逼真的玻璃质感场景中,选择物体模型,打开其属性组合键为 A、 Ctrl+G B、 Ctrl+D C、 Ctrl+A D、 Ctrl+B 答案: C 18、 在角色动画中,下面为正向动力学的是 A、 IK B、 FK C、 uv D、 CG 答案: B 19、 Maya建模中挤压命令为
A、 Loft B、 Round Tool C、 Extrude D、 Extend 答案: C 20、 Maya可以创建粒子发射器,一种是物体发射器,另一种为 A、 距离发射器 B、 位置发射器 C、 位移发射器 D、 相对发射器 答案: B 21、 粒子的相关属性主要分布在粒子发射器属性面板和下列属性面板 A、 通道 B、 层 C、 框架 D、 粒子 答案: D 22、 Maya中创建粒子与平面碰撞场景中,将属性参数Resilience的值设置为值设为0,Friction设为1,正确项为
A、 摩擦力设为最大 B、 摩擦力设为最小 C、 重力设为最小 D、 粒子与平面碰撞的反弹性设为最大 答案: A 23、 下列属性用来控制爆发火花材质的辉光强度 A、 Trail Glow B、 Trailsize C、 Trail Emit D、 Sparks Glow 答案: D 24、 在Maya里使用纹理的时候,通常面临选择3D Texture和下列哪一项 A、 wood B、 rock C、 2D Texture D、 cloud 答案: C 25、 将视图背景改为绿色,下列命令错误项为
A、 window B、 Rendering Editors C、 settings/preferences D、 colors 答案: B 26、 使柱体弯曲,执行动画模块下的Deform/create Nonlinear命令,再单击命令为 A、 circle B、 cube C、 cone D、 bend
答案: D 27、 在一个场景中,从动画模块切换到建摸模块需按下列键为 A、 F1 B、 F2 C、 F3 D、 F4 答案: C 28、 移动工具的快捷键为 A、 Q B、 W C、 E D、 R
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答案: B 29、 制作波浪动画,执行动画建摸中的Deform菜单下创建非线性命令,再单击下列命令为
A、 wave B、 bend C、 revolue D、 circle 答案: A 30、 Maya中,制作蘑菇云火球场景中,下列为打开大纲的菜单为 A、 Edit B、 Fields C、 window D、 Help 答案: C 31、 Maya中建立新的场景,正确项为
A、 Ctrl+O B、 Ctrl+N C、 Ctrl+G D、 Ctrl+B 答案: B 32、 标记菜单的选用方法是按住下列键不放 A、 shift B、 回车键 C、 Ctrl D、 空格键
答案: D 33、 Maya默认的界面为 A、 灰色 B、 黑色 C、 白色 D、 透明色 答案: A 34、 把命令图标添加到工具架上,除了用鼠标单击命令外,还应按下列组合键为 A、 Ctrl+空格键 B、 Ctrl+shift C、 Ctrl+alt D、 alt+shift 答案: B 35、 Maya中,将一个物体按等距离复制出三个同样的物体,先执行Edit/Duplicate,把复制的物体移动一段距离,再执行几次该命令 A、 1 B、 3 C、 2 D、 4 答案: C 36、 为动画物体设置关键帧时,按键为 A、 1 B、 S C、 3 D、 6 答案: B 37、 下列是Maya的主要建模方式为 A、 IK Handle toolB、 Camera panel C、 Light linking tool D、 NURBS 答案: D 38、 执行命令Edit/Duplicate右侧的小方框,打开其选项设置面板,勾选下列选项,可复制大量的物体与原物体之间存在相互关联的关系
A、 Instance B、 copy C、 world D、 smart Transform 答案: A 39、 建立一个立方体,执行Create/polygon primitires下的命令为 A、 cylinder B、 cone C、 sphere D、 Cube
答案: D 40、 创建环境光命令为
A、 create point light B、 create spot light C、 create Ambient light D、 create pirectional light 答案: C 41、 创建NURBS平面,打开NURBS平面的Inpnts项,将默认Degree是Cubic,,Cubic需要定义CV数值为 A、 16 B、 1 C、 4 D、 8
答案: A 42、 在创建地面材质贴图时,应将 place2d Texture2标签栏中的Repeat UV值设为15,材
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质贴图在平面的X和Y方向上平铺次数为 A、 30 B、 15 C、 7.5 D、 45 答案: B 43、 一般说来,建立NURBS曲线的目的是为了将NURBS曲线转换其曲面,使用菜单为 A、 edit curves B、 edit NURBS C、 edit polygons D、 surfaces 答案: D 44、 创建头部模型中,选择耳朵位置上的两个表面,执行Edit polygons/Extrude Face命令向外挤压新的表面,向外挤压一次表面需按键为 A、 D B、 S C、 G D、 B 答案: C 45、 在场景中创建鞋子,首先建立一个几何体为 A、 立方体 B、 圆柱体 C、 球体 D、 圆台体 答案: B 46、 在旋转成面的属性面板中,Maya默认的segments(段数)为 A、 8 B、 4 C、 5 D、 6
答案: A 47、 使用多边形建模时,最好保证模型为 A、 三角形 B、 八边形 C、 四边形 D、 十二边形 答案: C 48、 Maya在动画制作中,常常需要设定骨骼,执行关节或物体父化使用skeleton菜单下命令为
A、 IK Handle toolB、 IK spine C、 Insert join tool D、 Joint tool 答案: D 49、 设定骨骼时,先选择子骨骼后按shift键,再选择父骨骼,然后按键为 A、 P B、 S C、 G D、 D
答案: A 50、 Maya中,关键帧动画涉及到下列命令为
A、 motion paths B、 set key C、 flow path object D、 Attach to motion path 答案: B 51、 创建跳跃小球变形动画,涉及下列命令为 A、 extrude B、 skin C、 Joint tool D、 squash 答案: D 52、 粒子的渲染除了硬件渲染还有
A、 Remap value B、 Remap color C、 软件渲染 D、 Remap Hsv 答案: C 53、 Maya中设定粒子寿命,lifespan寿命值来设置粒子 A、 发射前存在时间 B、 发射时间 C、 发射后存在时间 D、 发射停止时间 答案: C 54、 下列属性用来设置发射散播的角度为
A、 Trail Emit spread B、 Trail Emit speed C、 Trail Emit rate D、 Trail Glow 答案: A 55、 Maya编辑材质的两大阵地除了Multilister,还有 A、 phong B、 Hypershad C、 phong E D、 Ramp shader 答案: B 56、 在Maya中,要取得动态影像,预览动画渲染可以得到硬件显示动画,执行菜单window下的命令为 A、 paint Effects B、 outliner C、 Hypergraph D、 Playblast
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