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创建一个噪波节点,调节参数,
振幅:0.15 最大深度:2 频率:15
噪波类型:花边噪波
创建一个分层纹理节点,打开分层纹理属性,将噪波、花岗岩依次拖到里面,选择噪波,混合模式选择为:照明。到此完成 3. 创建一个兰伯特材质
将凹凸分层材质给兰伯特的凹凸属性上,将颜色分层纹理节点给兰伯特的颜色属性上,到此真个沙滩材质完成。指定给一个平面即可。 ? 岩石制作 这个材质同样分为两个部分
一部分是凹凸节点;另一部分是颜色节点。 ? 创建凹凸节点:
创建一个原色碎片(solid Frctal)节点,调节参数,振幅(Amplitude):0.85,频率比例(Frequency Ratio):1.5;
创建一个岩石节点(Rock)调整参数,color1:黑色,color:白色,
颗粒大小(Grain size):0.08,混合比例(Mix Ratio):0.3。 创建一个分层纹理节点,分别将岩石、原色碎片拖到(鼠标中键)分层纹理属性中,选择岩石,将混合模式(Blend mode)改为lighten变亮。 ? 创建颜色节点
创建一个弹坑节点crater节点,调节参数, 通道1:155、129、96(RGB) 通道2:82、69、60(RGB) 通道3:139、131、108(RGB) 创建一个渐变节点,调整参数 1(最上面的颜色,默认是蓝色):黑色 0.5(中间的颜色,默认是绿色):RGB: 128 0(最下面的颜色,默认是红色):RGB: 204
创建一个分层纹理节点,依次将渐变节点、弹坑节点拖到分层纹理属性中,选择渐变,将混合模式改为照明(illuminate)。 ? 创建一个兰伯特节点
将凹凸节点拖到兰伯特的凹凸属性上,将颜色节点拖到兰伯特的颜色节点上。完成。 ? 寒冰的制作
首先创建如下节点,并按照下图排列,然后就是连接节点,
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