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VR常用材质参数 - 图文

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设置Light cache(灯光贴图)下的Subdivs(细分)为1000。 同样勾选Show calc.phase和Show direct light。

设置Color mapping(暴光控制器)为Exponential(指数倍增)。修改Dark multiplier(暗部倍增)为6.8。

修改Bright multiplier(亮部倍增)为3.5。

修改QMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)下的Noise threshold(噪波极限值,简单说就是数值越小,噪波就越少。但是太小的值会让渲染速度更慢)改为0.001。

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设置Light cache(灯光贴图)下的Subdivs(细分)为1000。 同样勾选Show calc.phase和Show direct light。 设置Color mapping(暴光控制器)为Exponential(指数倍增)。修改Dark multiplier(暗部倍增)为6.8。 修改Bright multiplier(亮部倍增)为3.5。 修改QMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)下的Noise threshold(噪波极限值,简单说就是数值越小,噪波就越少。但是太小的值会让渲染速度更慢)改为0.001。 解决vray材质黑的问题方法 时间:2009-04-10 17:31来源:AB3D.cn 作者:admin 点击:

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