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VR常用材质参数 - 图文

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  • 2025/5/7 1:31:01

厨柜黑: 漫反射为黑色。 反射给了衰减。

设置Hilight glossiness(高光)值为0.8(让物体产生一定的高光)

金属:

漫反射为黑色。 反射给了220。 高光改为0.8

磨沙玻璃:

漫反射改为淡绿色。

反射改为35,让玻璃有一点反射。

Refraction(折射)颜色改为白色。让玻璃完全透明。

Glossiness改为0.85(让玻璃产生模糊的效果,很影响速度)。 折射细分改为25。

普通玻璃:

漫反射和折射颜色改为白色。 反射改为22。

陶瓷:

漫反射加加了个Output(优化)。修改Output Amount值为1.35(可以提高陶瓷的亮度)。

材质基本上就是这样了。没讲到的都差不多。可以打开模型看具体参数。接下来是渲染设置。 首先去掉Default Lights(默认灯光)。一般来说只要场景中有灯光,默认灯光就自动关闭。在这不去掉这项也没什么关系。(不记的火星上谁的教程也这么说过,在此感谢此人。)个人还是习惯去掉。

Image sampler(采样器)我用Adaptive subdivision。

Antialiasing filter(抗锯齿过滤器)。我一般都选择Catmull-Rom。

勾选Indirect illuminatuon(GI)(间接光照)下的On。使用间接光照。

设置Secondary bounces(二次反弹)下的Multiplier(倍增值)0.8。GI engine为 Light cache

设置Irradiance map(发光贴图)。下的Current preset为Custon(自定义) 设置Basic parameters下的Min rate(最小比率)为了-6、Max rate(最大比率)为-1 (这是最终渲染时的参数,测试我一般给-6、-5)。

勾选Options下的Show calc.phase(显示计算相位)和Show direct light(显示直接照明)

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厨柜黑: 漫反射为黑色。 反射给了衰减。 设置Hilight glossiness(高光)值为0.8(让物体产生一定的高光) 金属: 漫反射为黑色。 反射给了220。 高光改为0.8 磨沙玻璃: 漫反射改为淡绿色。 反射改为35,让玻璃有一点反射。 Refraction(折射)颜色改为白色。让玻璃完全透明。 Glossiness改为0.85(让玻璃产生模糊的效果,很影响速度)。 折射细分改为25。 普通玻璃: 漫反射和折射颜色改为白色。 反射改为22。 陶瓷: 漫反射加加了个Output(优化)。修改Output Amount值为1.35(

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