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VR常用材质参数 - 图文

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VR常用材质参数

时间:2009-04-16 11:27来源:AB3D.cn 作者:admin 点击:

30次

白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

--------------------------------------- 铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] --------

白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ---------------------------------------

铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ---------------------------------------

地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150

Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)

高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)

凹凸为10加上贴图,

---------------------------------------

布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变

---------------------------------------- 木纹材质

漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]

反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右

------------------------------------------ 亮光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

----------------------------------------- 亚光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

------------------------------------------ 皮革材质

反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为

近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]

------------------------------------------ 漆材质

反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8

------------------------------------------ 半透明材质

折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

------------------------------------------ 白塑料材质

漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85

vr的玻璃设置 是基于真实物理现象的 所以大家一定要注意一下的色彩知识:Vray中有一个通过颜色来控制反射和折射的概念,这个设置其实可以试任何颜色,而不光只是白到黑的调节。因为任何颜色都具有色相,明度,和纯度三要素,vray中反射和折射的黑白调节其实就是调节明度,那前面已经说过明度是任何色彩都具有的属性,所以可以使用任何颜色来控制反射和折射。就比如说在日常生活中我们会发现浅篮色要比深篮色透光性更好(折射)也更刺眼(反射)。明白了这个道理,我们用vraymtl来制作玻璃就更方便了,diffuse为玻璃的固有色,reflection为反射颜色,refraction为折射颜色,ok了。但要注意的是设置应该按照真实的物理现象来设置,比如篮色的玻璃不会反射和折射出红射的光,而且光线在通过玻璃后产生反射和折射后,会带有带有玻璃颜色的信息,但一定比玻璃本身的颜色纯度要低,但色相却应该是一致的!!!

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VR常用材质参数 时间:2009-04-16 11:27来源:AB3D.cn 作者:admin 点击: 30次 白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] --------------------------------------- 铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] -------- 白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] --------------------------------------- 铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ------

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