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A. CTRL键 B. SHIFT键 C. ALT键 D. 空格键
129.在制作FLASH渐变动画中,应用DISTRIBUTE TO LAYERS(分布到层)命令后创建的新层,其中说法错误的是:
A. 如果新层中包含库资源(例如元件、位图图像或视频片断),则新层将使用和库资源相同的名称
B. 如果新层中包含命名实例则按实例名命名
C. 如果新层中包含分离文本块所获得的字符,则以该字符命名 D. 如果新层中包含图形对象,没有名称,则不命名 130.FLASH影片频率最大可以设置到多少? A. 99 B. 100 C. 120 D. 150
131.目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:
A. 将资源拖动到目标电影的场景上 B. 将资源拖动到目标电影的时间轴上 C. 将资源拖动到目标电影的属性面板中 D. B和C均为正确操作
132.关于FLASH影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是: A. 可以设置到无限大 B. 最大尺寸是1000*1000 C. 最大尺寸是2880*2880 D. 最大尺寸是4800*4800
133.可以被FLASH 5播放器支持的FLASH MX ACTIONSCRIPT 元素是 A. === B. == C. !== D. !=
134.ACTIONSCRIPT 中的数值数据类型是 A. 单精度浮动数值 B. 双精度浮动数值 C. 整数数值 D. 虚数
135.下列说法正确的是:
A. 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层 B. 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最高层 C. 在制作电影时,背景层将位于时间轴的中间层 D. 在制作电影时,背景层可以位于任何层
136.在层属性(LAYER PROPERTIES)面版中,可以对层的类型进行设置,下面哪个答案所有的内容都属于层类型。
A. NORMAL;CHANNEL;MASK?? B. NORMAL;MASK;FOLDER?? C. GUIDED;MASKED;GROPE?? D. MASKED;FOLDER;OUTLINE??
137.下面对创建蒙板的说法错误的是:
A. 要创建动态效果,可以使用动画移动蒙板
B. 如果用作遮盖的是填充形状,则可以使用形状渐变动画
C. 如果用作遮盖的是文本对象、图形实例或电影剪辑,则可以使用移动渐变动画 D. 使用 ACTION SCRIPT不可以创建蒙板
138.在FLASH MX中,要选中所有连接的线条应该: A. 激活箭头工具之后双击线条的某一段 B. 激活箭头工具之后单击某一段,再按F8 C. 组合键CTRL+V D. 以上都不可以
139.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的ZOOM TOOL工具,并按下ALT键,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中。 A. 50% B. 100% C. 200% D. 400%
140.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的ZOOM TOOL工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中。 A. 50% B. 100% C. 200% D. 400%
141.使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式之后,无论绘制什么形状,FLASH 都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状: A. STRAIGHTEN B. SMOOTH C. INK
D. 其它模式
142.在制作路径动画时,要取消链接到移动渐变引导层,下面操作不正确的是: A. 将层拖动到移动渐变引导层的上方
B. 单击 MODIFY(修改)> LAYER(层),然后在出现的 LAYER PROPERTIES (层属性)对话框中选择 NORMAL(普通层)作为层类型 C. 按住ALT键单击层 D. 按住ALT键双击层
143.删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的。 A. 选中此关键帧,单击键盘上的DELETE键。 B. 选中此关键帧,执行INSERT>REMOVE FRAMES。 C. 选中此关键帧,执行INSERT>CLEAR KEYFRAME。 D. 选中此关键帧,执行EDIT>CLEAR FRAMES。 144.将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
A. 1.选定舞台上的元素 2. 单击INSERT> CONVERT TO SYMBOL,打开CONVERT TO SYMBOL对话框 3.填写CONVERT TO SYMBOL对话框,并点击确定
B. 1. 单击INSERT> CONVERT TO SYMBOL,打开CONVERT TO SYMBOL对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写CONVERT TO SYMBOL对话框,并点击确定
C. 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2. 单击INSERT> CONVERT TO SYMBOL,打开CONVERT TO SYMBOL对话框 3.填写CONVERT TO SYMBOL对话框,并点击确定
D. 1. 单击INSERT> CONVERT TO SYMBOL,打开CONVERT TO SYMBOL对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写CONVERT TO SYMBOL对话框,并点击确定 145.ACTIONSCRIPT 中如何申明全局变量 A. GLOBAL.MYNAME =\EORGE\ B. _GLOBAL.MYNAME =\EORGE\ C. GLOBAL MYNAME =\EORGE\ D. MYNAME =\EORGE\
146.同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是 A. 两个SCROLLBAR B. LISTBOX C. COMBOBOX D. SCROLLPANE
147.禁用或启用按钮,可以使用: A. 在属性检查器里设置
B. 使用FPUSHBUTTON组件的方法 C. 使用DISABLE
D. 使用BUTTONDISABLE
148.下面关于使用刷子工具的说法错误的是: A. 使用刷子工具,用户还可以创建出一些特殊效果,例如书法效果
B. 使用刷子工具的调节设置可以选择刷子的大小 C. 导入的位图图像也可以作为刷子的填充颜色 D. 使用刷子工具的调节设置不可以选择刷子的形状
149.以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是: A. 电影剪辑的时间轴需要依赖于主电影时间轴 B. 图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的
C. 按钮元件时间轴的头四帧一定是UP、OVER、DOWN和HIT帧 D. A和C都正确
150.在组合框中为了尽快找到需要的项目,可以加一个输入匹配框,这是怎么做的? A. 在组合框上面加一个输入文本框,并设置相应参数 B. 设置组合框中的COMPARE参数为TRUE C. 将参数中的EDITABLE设置成TRUE D. 所有参数默认即可
151.列表出现在组合框中的项目应该是那个参数 A. DATA B. LABEL C. NAME D. VALUE
152.SCROLLPANE(滚动窗格)中可以显示的内容包括 A. 按钮
B. 文本框 C. 电影剪辑 D. 声音
153.在已经勾选SNAP TO GRID,且GIRD的SNAP选项处于默认的NORMAL状态,对辅助线(GUIDES)的说法正确的是:
A. 辅助线可以自由放置。
B. 辅助线只能放置在网格格线上。
C. 处于最近的网格格线“容与度”尺寸内,只能放置在网格格线上;处于最近的网格格线“容与度”尺寸外,可以自由放置。
154.在FLASH MX中,下面哪些不是测试声音的方法: A.拖动播放磁头 B.使用控制器 C.按CTRL + ENTER D.按F12
155.标识符FLASH 的全局函数使用什么标识符? A. _GLOBAL
B. GLOBAL C. VAR
D. 只要定义在时间轴上就可以
156.在ACTIONSCRIPT中,批注以什么表示 A. -- B. // C. # D. $
157.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于定位点的说法正确的是: A. 绘制曲线路径,其定位点叫曲线点,默认下形状为空心圆圈 B. 绘制直线路径时,其定位点叫角点,默认下形状为实心正方形 C. 用户可以添加或删除路径上的定位点但是不能移动 D. 以上说法都对
158.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是 A. 内存溢出
B. 它们将产生错误 C. 函数将不执行 D. 它们将被忽略
159.COMBOBOX(组合框)的说法正确的是:
A. 有静态文本框,可编辑文本框和动态文本框三个组合框 B. 静态的组合框不允许用户选择列表中的项目 C. 可编辑文本框允许用户选择列表中的项目 D. 可编辑文本框允许用户编辑列表中的项目
160.下面关于声音编辑控件说法错误的是: A. FLASH 可以改变声音开始播放的点 B. FLASH 不可以改变停止播放的点 C. 控制声音在播放时的音量
D. FLASH 可以改变声音播放的点,这对于删除无用的声音段,使声音文件保持更小是非常有益的
161.下面那个方法不属于 DATE(日期)对象
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