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本指南概述了一些“造型”建模技术,包括创建曲线和曲面、渲染曲面以及了解曲面连接。有关各主题的详细指南,请参考单个标题的“目录”。
建立四条曲线
在本练习中,使用圆柱作为螺距的基本形状,并建立四条曲线来定义管口的形状。 1.
将下列文件拖入 Pro/ENGINEER 图形窗口内: isdx_overview_start.zip
“文件打开”(File Open) 对话框打开。
2. 选取 isdx_overview_start.prt,单击“打开”(Open)。会在 Pro/ENGINEER 图形窗口中打开由参数化圆柱和基准点组成的起始零件。
圆柱高度为 270,半径为 80。点距表面的偏距为 30。
3. 单击“插入”(Insert)>“造型”(Style)。
4. 单击 。“造型”操控板显示与曲线相关的选项。
然后,在圆柱的顶部创建一个管口形状。该形状由四条曲线组成 - 两条曲面上的曲线 (COS) 和两条自由曲线。 5. 单击 COS。
6. 在曲面上选取两个位置,将在这两个位置创建作为管口侧面的 COS 的两个点。 7. 单击
(或中键单击)。
8. 在曲面上选取两个位置,将在这两个位置创建作为管口底面的 COS 的两个点,如以下线框模型所示:
1 两条自由曲线 2 两条 COS 9. 单击
(或中键单击)。
10. 单击“自由”(Free)。
11. 按住 SHIFT 键,然后选取两个位置,以创建一条自由曲线的两个点,该曲线将作为管口的顶边(一个点捕捉至基准点,另一个捕捉至 COS)。 12. 中键单击。
13. 按住 SHIFT 键,然后选取两个位置,以创建一条自由曲线的两个点,该曲线将作为管口的外侧边(一个点捕捉至基准点,另一个捕捉至 COS)。参见上图。
14. 单击 。
显示点
如果某曲线参照其它一些几何,则该曲线被称为其它几何的子项,该曲线上的点被称为软点。根据参照物的不同,点可以显示为以下四种形状中的一种。 ?
空间中的自由点以实心点显示。
?
参照曲线、多面数据和实体或曲面边的软点以圆显示。
?
参照曲面或实体面的软点以空心正方形显示。
?
固定点受到完全约束,以 x 显示。
建立曲面
本练习展示如何由曲线建立曲面。 1.
单击
。“造型”操控板显示与曲面相关的选项。
2. 3.
按住 CTRL 键,选取先前创建的四条曲线。曲面即创建完毕。 单击
。见下图:
将自由曲线连接至曲面
曲线与曲面的连接类型,可导致曲线与曲面之间的过渡具有非常大的形状差异。 1. 2. 3. 4.
选取作为管口顶边的自由曲线。 单击
,编辑所选曲线。
单击位于曲面上的端点,以显示切线。 右键单击切线,显示以下切线快捷菜单:
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