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1 曲面上的四条曲线 (COS) 7. 单击
。
8. 选取 RIGHT 基准平面作为活动平面。 9. 单击
。
10. 创建平面曲线,并将其端点捕捉至正面曲面和顶部曲面附近的 COS。 11. 单击
。
12. 右键单击平面曲线的端点,并单击快捷菜单上的“曲面相切”(Surface Tangent)。 13. 右键单击平面曲线,并单击快捷菜单上的“添加中点”(Add Midpoint)。中点即被添加。 14. 选取该中点,并将其稍微向内侧移动,修改平面曲线的形状如下。
1 平面曲线
修剪圆角曲面
1. 2. 3.
单击
。
从放置的曲线中选取先前创建的圆角曲面,并中键单击。
选取先前创建的四条 COS 并中键单击。从曲面中移除 COS 之间的部分。最终面组如下图所示。
4. 单击
。“造型”(Style) 操控板和“选取”(Select) 对话框打开。
5. 选取四条 COS 作为边界曲线。
6. 在“选取”(Select) 对话框中,单击“确定”(OK)。
7. 在“造型”操控板上单击“内部”(Internal) 选取箭头。“选取”(Select) 对话框打开。 8. 选取平面曲线作为内部曲线。
9. 在“选取”(Select) 对话框中,单击“确定”(OK)。曲面即创建完毕。 10. 单击
。最终模型如下图所示。
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使用内部解决模式
在本指南中,您将学习如何使用“造型”的内部解决功能来解决“造型”特征中的更新失败问题。“造型”内部解决模式的一个独特之处在于,即使再生失败,仍能继续处理模型。
了解解决
1.
将下列文件拖入 Pro/ENGINEER 图形窗口内: isdx_resolve_mode.zip
“文件打开”(File Open) 对话框打开。
2. 选取 isdx_resolve_mode.prt,单击“打开”(Open)。在 Pro/ENGINEER 图形窗口中打开下面的零件:
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