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锦上添花 能否角色一边说一边表演动作? 思考 扩展练 动手尝试 习,自主尝试。 观看 思考改进方法 对照, 取长补短 展示分享 展示部分学生作品,简单评价。
教学内容 年 级 教学目标 教学重点 教学难点 教学准备 第8课 神圣一票 ——变量和数据可视化 学 科 信 息 技 术 教 师 34. 掌握变量的建立与引用的方法; 35. 熟练已经功能模块的应用; 36. 初步理解程序初始化的含义。 掌握变量的使用方法; 理解初始化在编写程序中的作用 教师演示用课件 教学方法 讲授法,演练法,任务驱动 第八课 神圣一票 十七、 分析程序: 板 书 1.角色选择: 2.统计票数 十八、 程序实现: 变量 作业布置 完成报警器程序制作(D2-8+机器号)。 教学过程 教学环节
教师活动 25 / 53
学生活动 设计意图 我们可以通过编写程序,实现生活中一些简单选择问题。如看看班里有多少同学喜欢小猫。或者你更喜欢那种动物:小猫和小狗?通过制作投票器来实现这一功能。(如课代表选择,最爱老师选择等。) 新课导入 观看, 思考 日常选择,引发兴趣。 如何为小猫投票呢? 分析: 13. 角色选择:小猫; 14. 程序流程: 任务分析 (1) 建立小猫的计数器:新建变量“猫的次数” (2) 如果喜欢猫,说点击它, 将变量“猫的次数”+1: 问题:如何为小猫进行了计数呢? 三、 变量: 1. 新建变量: “变量”→“新建一个变量” 凝听 识记 教师演示变量建立方法 思考 分析 思考所具备知识,能否解决现在问题。 传授新知 2. 变量引用: 任务一:制作一个“投票器”,单击角色时,为角色增加一票。 程序代码: 动手尝试,完成任务一。 基础任务入手,为二个角色投票打下基础。 动手操作 26 / 53
(提示对角色的选择可以有多种方法,如角色被点击等。) 优化程序: 单击绿旗时,变量清零。 任务二:制作一个可以为两个角色进行投票的“投试 票器”,单击角色时,为对应角色增加一票。 新增操作: 5. 选择新的角色2; 6. 为角色2创建一个新变量; 7. 复制角色1代码,为角色2投票。 进阶任务 8. 程序代码: 动手尝对应第一个投票制作的方法,完成多角色的选择题。 思考 扩展练 动手尝试 习,自主尝试。 任务三:可不可以让投票的结果更直观,如:锦上添花 展示分享 展示部分学生作品,简单评价。 观看 思考改进方法 对照, 取长补短 27 / 53
知识扩展 程序初如化设置: 变量归零,猫回到原来的位置,清除图章效果 (新的运行不受上次运行程序的影响) 理解 透 初步渗
教学内容 年 级 教学目标 教学重点 教学难点 教学准备 第9课 随机探秘 ——数据的导出和分析 学 科 信 息 技 术 教 师 37. 熟练利用链表与循环等已经模块实现模拟操作; 38. 掌握链表中数据的输出; 39. 初步掌握利用Excel进行数据分析的方法; 40. 建立程序与数据的关联 。 1. 掌握链表数据的输出; 2. 掌握Excel表格的简单应用。 利用Excel分析处理数据 教师演示用课件 教学方法 讲授法,演练法,任务驱动 第九课 随机探秘 十九、 分析程序: 板 书 1.模拟投掷:利用随机数 2.存储结果:链表 二十、 分析数据: Excel表格 作业布置 完成报警器程序制作(D2-9+机器号)。 教学过程 28 / 53
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