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《土豪OL》是如何借势的
作者:张旭
来源:《销售与市场·管理版》2014年第04期
如今的企业愈加重视公关手段的运用,最终的目的除了传播覆盖,就是与消费者形成互动,但真正掀起波澜者寥寥无几。那么,对于企业而言,如何才能通过事件来借势呢? 营销对于企业而言,是一个系统概念,庞杂多姿。这两年,企业在网络营销、事件营销、互动营销等领域取得了前所未有的进展,不仅提升了企业营销策划能力,也让其真正步入新传播时代。
从广告到公关,企业在营销方面的操盘能力越来越强,从传统的广告模式到现在热衷的公关策略,无不让众多企业从中获益。一个显而易见的事实是,在随着传播入口增多,企业设计传播策略难度越来越大的同时,还面临营销成本上涨,营销效果未必有以往的影响力的难题。 所以,企业愈加重视公关手段的运用。如借助一些大型的热点事件,或者主动策划一场有传播热点的事件来进行病毒传播,最终的目的除了传播覆盖,就是真正与消费者形成互动。这种互动不仅为企业带来品牌传播的价值,而且有利于企业终端销售的转化。一举两得的背后,是层出不穷的事件营销,但真正掀起波澜者寥寥无几。 那么,对于企业而言,如何才能通过事件来借势呢? 为何是手游?
在中国众多产业里,在借势营销方面有所作为的企业并不少,大手笔者有之,四两拨千斤者有之,而后者或许是借势营销风靡的原因之一。企业看重的是通过低成本的投入,获得超出预期的传播价值。从大企业到中小企业,都绞尽脑汁想着如何“一夜暴富”。
梳理2013年的事件营销案例,乏善可陈者居多。然而,一个具有代表性的行业移动网络游戏,即手机游戏,借势营销可谓风生水起,已经成为该行业推广的核心手段。据中国游戏产业最新调查报告显示,2013年上半年,中国移动网络游戏用户规模较上年同期增长119.3%。其快速增长的背后是智能手机的快速普及,娱乐逐渐成为新的价值增长点。
相比于相对成熟的传统行业,手游这个新兴的产业,不仅有《百万亚瑟王》、《武侠Q传》、《我叫MT》、《王者之剑》等千万级的营销大手笔,而且也有四两拨千斤的小游戏所带来的轰动效应。
在这样一个快速发展的行业,手游新产品可谓多如牛毛,如何脱颖而出?同样,对于传统企业而言,在市场下行,渠道信心不足时,新产品上市推广如何快速引爆渠道和消费者?
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