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艺术修养+0~1,魅力+0~1,体力+1~1 艺术修养+1~1,魅力+0~1,体力+1~1 艺术修养+1~2,魅力+0~2,体力+1~1 艺术修养+1~3,魅力+1~2,体力+1~1
上表所列就是每一种课程的属性增减表,每一项课程可分为初级、中级、高级、以及专业四个不同等级,每一个等级都有不的同的属性增减。另外,上课的时候也不是不会增加疲劳,每上一天课就会增加一点的疲劳,虽然不多但是还是要注意。 可能又有人要问了,上课的成功与失败是怎麽判断的?是不是也有像打工一样的计算公式呢?笔者可以告诉各位的确也有一个计算公式,不过比起打工来说,上课的计算公式就简单多了,所有的课程都可以用同一个公式来计算:若(体力 2)+(RND(体力 2))>=RND(疲劳)则成功由这个公式我们可以知道,上课的成功与否和小女孩的体力以及疲劳的数值有关,若是体体越强、疲劳越低,那麽上课的成功比率就高得多了。
王城叁见
这一代的王城叁见不是前一代那种「过五关斩六将」的形态,玩家可以视自己女儿的属性来决定要叁见那一位。不过,要叁见任何一位都有不同的要求条件,请看下表:
叁见对象 会面条件 上升的属性
守卫 礼仪表现>10 人际关系15 30(气质 5) 近卫骑士 礼仪表现>30 人际关系25 50(气质 8) 将军 礼仪表现>50 人际关系50 100(魅力 5) 大臣 礼仪表现>70 人际关系60 120(智力 10) 大祭司 礼仪表现>80 人际关系60 120(信仰 10) 宠妃 礼仪表现>85 人际关系60 120(谈话技巧 10) 王妃 礼仪表现>90 人际关系80 160(待人接物 10) 国王 礼仪表现>95 人际关系150 300 (战士评价 10)
小丑 谈话技巧>40 社交评价 15,感受+15 青年武官 无 和王子的关系+12
首先是会面要求条件,这一项是表示要有那一项的属性多少点这个人才会接见你,有了这一项就不会老是看到「我不和奶这样的小女孩谈话 」一类的句子了。至於后面的人际关系80 160以及(待人接物 10)这些东西,前一项的分母表示女儿在这个对象的身上最多可以获得多少点的人际关系,分子表示每一次最多可以获得的人际关系,一旦女儿在这名对象身上的人际关系已经榨乾了之后,就可以转移对象了,免得对方老是说「和奶这麽伟大的人讲话真是荣幸 」一类的东西。至於后面那个括号中的东西,就是用来判定女儿这一次所能获得多少点人际关系的依据了。每一个对象的增加算式不同,所以慎选叁见的对象,不要以为见国王就是最好的。
上街逛逛
医院可以在女儿生病的时候前去治病,而教堂里每捐一百元可以降低十点的罪孽,在野外杀太多怪物的时候可以来这里降低罪孽值(只要有钱)。由於人际关系的增加,这里的商店老板在卖多西时也会算你便宜一点,它的打折公式是:
人际关系的数值折扣数人际关系的数值折扣数0~99不打折600~69930%100~1995%700~79935%200~29910%800~89940%300~39915%900~99945%400~49920%1000 以上50%500~59925%
在武器店、杂货店、以及餐厅里都有一位打工的小姐,奶会有1 4的机会碰到她们,要是这次进去没碰到,那麽只要离开商店再进去就有机会了。不过在武器店打工的阿妮塔还是不要见到的好,这家伙的态度不好,简直不像是个作生意的人。
和女儿谈话
首先我们来看看第一项的「父女谈话」,这一项又分为三个不同类型的话题,不论你选择那一项,都可以看到女儿对於目前自己状况的评语,身为父亲者千万要注意。平
常选择这项指令可以提高一点和父亲的关系,在变坏的时候可以提高三点,若是生病时使用本指令可以提升五点,由此可见关心女儿是增加父女关系的唯一方法。在第二项的「给零用钱」里,若是小女孩已经变坏或是生病了,那麽给零用钱是一点作用都不会有的。但若是一切正常,给零用钱可以减低二十点的疲劳,在一连串的课程可以靠零用钱恢复部份的疲劳,省去休息的时间。至於最后一项的「说教」,一定要好好的选择使用的时机。在小女孩变坏的时候使用效果最大,会依小女孩和父亲的关系点数减低疲劳值,同时还会增加五点和父亲的关系。若是在生病的时候使用,不但会增加五点的疲劳,同时和父亲的关系也会下降五点。若在平常使用,那麽和父亲的关系会下降两点。
外出旅游
旅游时可以选择到山上或是到海边。在游戏的设定中,到山上玩的效益似乎比到海边要大,每上山玩一天,可以减低三点疲劳,同时增加一点感受。若是在秋天上山,则每一天可以减低六点疲劳,同时增加两点感受,不过每一天会增加0 1KG,可说是女儿的身材大敌。若是到海边去玩,每一天也可以减低三点的疲劳,不过若是夏天到海边去玩,每天减低六点的疲劳同时可以减低0 1KG的体重,是个调整女儿体重的好方法。有了这两个不同时间的旅游,控制女儿的身材就变得比较容易了。喔 对了,每进行一次外出旅游可以增加三点的和父亲的关系唷 休息
除了外出旅游外,在游戏中还有四种不同的休息方式,像是「自由行动」、「监视活动」、「安静休养」、「进疗养院」这四个,其中有些项目是随着女儿状况不同而出现的,以下分别介绍:首先我们来看看「自由行动」吧 这项指令我相信各位玩家应该经常在使用吧。的确,在本游戏中自由行动是恢复疲劳的最好办法,给零用钱的话每天可以减低十点的疲劳,就算是不给每天也可以减低五点。但是就笔者的实验发现,每实施一天自由行动,女儿和父亲的关系就会下降一点,对於想要达成「源式物语」成果的玩家来说,实在是一项可怕的事实。至於「监视活动」嘛 基本上来说笔者是建议大家不要随便使用,虽然它是个不花钱又可以减低女儿疲劳的好办法,但是在女儿变坏的情况下,每一天是会减低两点和父亲的关系的。当女儿的疾病指数到十以上的时候,就会有「安静休养」的选项出现了。在实施安静休养的时候,每一天可以恢复一点的疲劳。至於在开始时选择由谁来照顾小女孩,则会有不同的效果。若是父亲来照顾女儿每一天要花十元,不过和父亲的关系可以提高一点。要是由管家来照顾,每一天可以增加和管家的关系一点。至於最后的一项「进疗养院」,也是小女孩生病的
时候用的,虽然每天的花费要二十元,但是可以恢复十一点的疲劳,比较起来就有效率的多了。 收获祭
收获祭可以说是本次游戏中让女儿快速成长的办法了,在收获祭中分为「武斗大会」、「艺术大展」、「皇家舞会」、以及「烹饪大赛」四项。要叁加艺术大展女儿必需要先有一幅作品,而皇家舞会必需有一件礼服才能叁加(可以到街上的服装店去买,不过要注意每一件衣服的「使用年龄」)。虽然选择要叁加那一项我们可以自己决定,但是当女儿有「命运的宿敌」出现之后,可能就不是那麽容易控制了。这时女儿可能会和你要求叁加她自己所想要叁加的项目,答应她的要求可以增加五点的和父亲的关系,若是不答应不但会增加十点疲劳,同时还会使父女关系下降十点。由各位父亲可以利用这个特性来增加和父亲的关系。
接下来我们谈谈这四项比赛吧,武斗大会是这几项中最单纯的一项,但是同时也是一开始女儿最不容易获得胜利的一项,因为没有足够的时间训练,根本就打不蠃那些可怕的敌人。若是能够获得武斗大会的胜利,除了每一场战斗获得的奖金以及评价(战士评价或魔法评价),还可以获得三千元的奖金及一把恩赐之剑。若是只获得第二名(准优胜),就只有一千元的奖金了。不过在这里隐藏了一个秘密,若是女儿一场都没有获胜的话,管家会来安慰小女儿,可以提升五点和管家的关系唷。艺术大展的叁加条件是要有一幅自己的作品,这些作品都是上绘画课中所画的。而比赛的方式也相当的简单,完全是看小女孩的作品来决定是否能够获胜,若是小女孩的作品是「降临的天使」这幅画,那麽获胜的机会可说是百分之百了。在艺术大展中获得第三名可以获得八百元的奖金以及十点的社交评价,若是获得第二名可以获得一千两百元以及二十点的社交评价,至於第一名可以获得四千元的奖金以及三十点的社交评价,还有国王所赐的名匠的画笔。至於皇家舞会这一项,需要一件礼服才能叁加,不过有些礼服可以增加一些属性,所以有时也会影响到评分。在游戏中共有十一名会叁加皇家舞会的人,其中女儿、茱丽叶塔、菲欧利娜、阿妮斯、以及帕多雷西亚是一定会叁加的,其馀的人则由乱数决定谁来叁加。在皇家舞会中会有评审就技术、艺术几个方面来进行评分,以下就是评分的公式:
技术评分 (艺术修养 疾病指数)±30% 艺术评分 (魅力 变坏指数)±30%
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