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美少女梦工厂2

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  • 2025/5/25 21:54:30

攻略内容打工

共有十五种不同的打工,除了第一项的「家庭管理」没有工资,其馀的十四项都有不同的工资。在每次打工中,若是完美的将所有的工作都完成了,那麽可以获得50%的奖金。工作名称影响的属性家庭管理待人接物+N,扫地洗衣+N,烹饪技巧+N 和父亲的关系+N,疲劳+1,感受 2育幼院母性+N,感受+1,魅力 1,疲劳+3旅馆扫地洗衣+N,战斗技术 N,疲劳+2农场体力+1,腕力+1,气质 1,疲劳+3教堂信仰+2,道德+1,罪孽 2,疲劳+1餐厅料理+N,战斗技术 N,疲劳+2伐木场腕力+2,气质 2,疲劳+4美容院感受+1,腕力 1,疲劳+3工地体力+2,魅力 1,疲劳+3狩猎区体力+1,气质 1,母性 1,疲劳+3 战斗技术+N墓园抗魔能力+N,感受+1,魅力 1

疲劳+5家庭教师道德+1,母性+N,魅力 1,疲劳+7酒店烹饪技巧+N,谈话技巧+N,智力 2

疲劳+5酒家魅力+2,罪孽+2,道德 3,信仰 3 待人接物 N,和父亲的关系 N,疲劳+12大夜总会魅力+3,罪孽+1,气质 2,智力 1 待人接物 N,疲劳+8

好啦 看完上面的列表也许各位又觉得奇怪了,怎麽会有个N在说明中呢?要是我告诉各位这表示着打工的等级时,恐怕又有人要说我是在胡说八道了,不过请先别急着下定论,记不记得本游戏中打工的工资是会随着工作的情况而提升?在一开始的工资都和游戏说明书上所列的相同,而每一种打工(除了家庭管理没有工资)都有两次提高工资的机会(家庭管理虽然没有工资但是也有等级之分),这就是所谓的打工等级。 但是一定又有人要问了,到底是为什麽工作会失败呢?难道游戏中全都是用乱数来决定工作的成功与否吗?笔者在这里可以告诉各位绝对不是这样,在游戏中每一种工作都有一项用来计算判断值的属性,而每一种工作的成功机率也大不相同,并不是工资越高的工作越好,有时根据小女孩的属性决定打工的项目反而可以有较好的效果唷。下表是每一项工作的计算工式:工作名称计算的公式家庭管理体力 RND(疲劳)>=5 则工作成功育幼院体力 RND(疲劳)>=20 则工作成功旅馆体力 RND(疲劳)>=30 则工作成功农场体力 RND(疲劳)>=30 则工作成功教堂体力 RND(疲劳)>=10 则工作成功餐厅烹饪技术 RND(疲劳)>=50 则工作成功伐木场腕力 RND(疲劳)>=80 则工作成功美容院艺术修养 RND(疲劳)>=40 则工作成功工地体力 RND(疲劳)>=80 &

艺术修养 RND(疲劳)>=30 则工作成功狩猎区体力 RND(疲劳)>=80 &

智力 RND(疲劳)>=40 则工作成功墓园信仰 RND(疲劳)>=10 &

体力 RND(疲劳)>=10 则工作成功家庭教师智力 RND(疲劳)>=120 则工作成功酒店体力 RND(疲劳)>=60 &

魅力 RND(疲劳)>=50 则工作成功酒家魅力 RND(疲劳)>=70 则工作成功大夜总会魅力 RND(疲劳)>=70 & 艺术修养 RND(疲劳)>=30 则工作成功 上课

在游戏中有十种不同的课程,由於上课是需要付学费的,所以提升属性的速度比打工要快的多。同样的,上课也比较不会造成小女孩过度的疲劳,若是各位金钱上许可的话,还是多利用上课让小女孩的属性快速提升吧。

自然科学:

智力+1~4,信仰 0~0,抗魔能力 0~0 智力+2~6,信仰 0~1,抗魔能力 0~1 智力+3~8,信仰 0~2,抗魔能力 0~1 智力+4~12,信仰 1~3,抗魔力 0~1 诗词:

感受+1~1,智力+0~1,艺术修养+0~,气质+0~1 感受+1~2,智力+0~2,艺术修养+0~1,气质+0~1 感受+1~4,智力+0~3,艺术修养+0~1,气质+0~1 感受+2~5,智力+0~4,艺术修养+0~1,气质+0~1

神学:

智力+1~1,信仰+1~2,抗魔能力+0~1 智力+1~1,信仰+1~3,抗魔能力+0~1 智力+1~2,信仰+1~4,抗魔能力+0~1 智力+1~3,信仰+1~5,抗魔能力+0~1 军学:

智力+1~2,战斗技术+0~1,感受 0~1 智力+2~4,战斗技术+0~1,感受 0~1 智力+3~4,战斗技术+0~1,感受 0~1 智力+4~5,战斗技术+0~1,感受 0~1 剑术:

战斗技术+0~1,攻击能力+1~1 战斗技术+0~1,攻击能力+1~2 战斗技术+0~1,攻击能力+1~3 战斗技术+0~1,攻击能力+1~4

格斗术:

战斗技术+1~1,防御能力+0~0 战斗技术+1~1,防御能力+0~1

战斗技术+1~2,防御能力+0~1 战斗技术+1~3,防御能力+0~1 魔法:

魔法技术+1~1,魔法能力+0~2 魔法技术+1~2,魔法能力+0~3 魔法技术+1~3,魔法能力+0~4 魔法技术+2~4,魔法能力+0~5 礼仪:

礼仪表现+1~1,气质+1~1 礼仪表现+1~2,气质+1~2 礼仪表现+1~3,气质+1~3 礼仪表现+2~4,气质+1~4 绘画:

艺术修养+1~1,感受+0~1 艺术修养+1~2,感受+0~1 艺术修养+1~3,感受+0~1 艺术修养+2~4,感受+0~1 舞蹈:

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攻略内容打工 共有十五种不同的打工,除了第一项的「家庭管理」没有工资,其馀的十四项都有不同的工资。在每次打工中,若是完美的将所有的工作都完成了,那麽可以获得50%的奖金。工作名称影响的属性家庭管理待人接物+N,扫地洗衣+N,烹饪技巧+N 和父亲的关系+N,疲劳+1,感受 2育幼院母性+N,感受+1,魅力 1,疲劳+3旅馆扫地洗衣+N,战斗技术 N,疲劳+2农场体力+1,腕力+1,气质 1,疲劳+3教堂信仰+2,道德+1,罪孽 2,疲劳+1餐厅料理+N,战斗技术 N,疲劳+2伐木场腕力+2,气质 2,疲劳+4美容院感受+1,腕力 1,疲劳+3工地体力+2,魅力 1,疲劳+3狩猎区体力+1,气质 1,母性 1,疲劳+3 战斗技术+N墓园抗魔能力+N,感受+1,魅力 1 疲劳+5家庭教师道德+1,母性+N,魅力 1,疲劳+7酒店烹饪技巧+N,谈话技巧+N,智

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