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合肥师范学院2016届本科生毕业论文(设计)
本科生毕业论文(设计)
题目:基于unity3d的合肥师范学院校园游览系统
学 院 计算机学院 学科门类 工科 专 业 物联网工程 学 号 姓 名 指导教师
2016年 5 月 20 日
合肥师范学院2016届本科生毕业论文(设计)
摘 要
虚拟现实技术是当今计算机研究的一个重要分支。将校园用虚拟现实的技术呈现是校园数字化建设的重要内容。虚拟校园现已是高校校园信息化建设的重点之一,成为展示高校信息化、数字化技术和能力的一个重要方式。合师虚拟校园游览系统是将计算机三维技术、环境建模技术、贴图渲染技术相结合,能够真实地展现合肥师范学院美丽的校园风光,使广大使用者能够以不受空间和时间的约束的、更加便捷的、真实的体验校园人文气息和优美的场景,可来满足用户参观、了解学校校园风光的需求;通过沉浸式虚拟现实技术使使用者产生身临其境的感觉。此系统对提高校园管理水平等也具有非常重要的实际意义。
本系统使用Autodesk maya 建立模型,Photoshop CS6绘制贴图,结合Visual Studio 2015 编写C#脚本进行交互,使用Unity3D作为虚拟现实集成平台进行调试和发布到安卓平台。再结合暴风魔镜到达沉浸式虚拟现实的体验效果,会完全置身于美丽的合肥师范学院虚拟系统之中。
关键词:虚拟现实;Unity3D;C#;Autodesk maya;校园游览
I
合肥师范学院2016届本科生毕业论文(设计)
Abstract
Virtual reality technology is an important branch of computer research today. The campus presents virtual reality technology is an important part of digital campus construction. Virtual Campus is now one of the key campus information technology has become an important way to show university information technology, digital technology and capabilities. Virtual campus tour co-division system is a three-dimensional computer technology, environmental modeling, texture rendering technology, can truly show Hefei Teachers College campus beautiful scenery, the majority of users can not be bound by space and time, and more convenient, authentic experience campus cultural atmosphere and beautiful scenes to meet the user may visit, understand the needs of the school campus scenery; through immersive virtual reality technology allows users to produce immersive feel. This system is to improve school management level, also has a very important practical significance.Among combined storm Mirror arrives immersive virtual reality experience effect, completely being in beautiful Hefei Teachers College Virtual Systems
Key words: virtual reality; Unity3D; C#; Maya Autodesk; campus tour
II
合肥师范学院2016届本科生毕业论文(设计)
目 录
摘 要 ..................................................... I Abstract ...................................................II 目 录 ..................................................... 1 1. 引言 ................................................... 1
1.1 开发背景与意义 ............................................ 1 1.2合师虚拟校园游览系统简介 .................................. 1 1.3 论文组织结构 .............................................. 2
2. 可行性分析与需求分析 ................................... 3
2.1可行性分析 ................................................ 3
2.1.1技术可行性 .......................................... 3 2.1.2经济可行性 .......................................... 3 2.2需求分析 .................................................. 3
2.2.1系统目标 ............................................ 3 2.2.2系统功能模型 ........................................ 4
3. 开发平台与工具 ......................................... 4
3.1Autodesk Maya .............................................. 4 3.2Photoshop CS6介绍 ......................................... 5 3.3 Visual Studio 2015介绍 ................................... 5 3.4 Unity3D介绍 .............................................. 5
4. 系统关键技术 ............................................ 6
4.1建筑物高度数据获取 ........................................ 6 4.2建筑物表面纹理数据的获取 .................................. 7 4.3模型的建立 ................................................ 7 4.4 绘制贴图 .................................................. 8 4.5 暴风魔镜SDK .............................................. 8
5. 系统开发流程 ............................................ 9
5.1 系统开发流程简介 ......................................... 10 5.2 系统详细实现过程 ......................................... 11
5.2.1 三维矢量数据的获取 ................................. 11 5.2.2校园模型的建立 ..................................... 12 5.2.3 系统模型贴图的绘制 ................................. 13 5.2.4 将模型导出并放入到相应的位置 ....................... 14 5.2.5 导入暴风魔镜SDK到项目中 ........................... 15
6. 测试结果与分析 ..........................................16
6.1 系统建筑模型测试 ......................................... 16 6.2系统建筑物贴图的测试。 ................................... 16
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