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东北农业大学网络教育学院 Flash应用网上作业题 第一章 FLASH CS5入门基础
一、填空题
1、FLASH CS5默认的是每秒( 24 )帧。
2、在Flash CS5中提供多种工作区面板集的布局方式,选择【窗口】|【工作区】命令,在子菜单中可以选择( 动画 )、( 传统 )或( 调试 )等命令,可以在多种布局模式中切换不同的面板集。 3、Flash CS5的工作界面主要包括标题栏、菜单栏、( 工具面板 )、(时间轴面板 )、其他垂直停放的面板组、设计区等界面要素。
4、( 场景 )是创建FLASH文档时放置图形内容的矩形区域。 5、“工具”面板分为四个部分:( 工具 )区城、查看区域、( 视图 )区域和选项区域。 6、在FLASH中,设置舞台尺寸时,可选择( 修改 )菜单下的( 文档 )命令。 7、在FLASH中,执行菜单( 范围 )菜单下的( 标尺 )命令显示标尺。
8、用户可以手动调整各个工具面板的位置和大小,以适合自己使用。在菜单栏中选择【编辑】|【首选参数】命令,打开( 首选参数 )对话框,可以打开不同的选项卡来设置不同的参数选项。
9、选择【编辑】|【快捷键】命令,打开【快捷键】对话框。可以在【当前设置】下拉列表框中选择Adobe标准、Firworks 4、Flash 5、FreeHand 10、Illustrator 10和Photoshop 6这多套快捷键方案,并在( 命令 )选项区域中设置具体操作对应的快捷键。
10、我们在制作动画时最常用的画面比例是( 4比3 )。
二、单项选择题
1、FLASH的软件保存格式为( D )
A. ai B. png C. jpg D. fla
2、在制作Flash动画时,我们需要将众多的素材合理的运用到动画中,使动画能够更精彩。下面哪些是不需要搜集的素材。 B
A、影片剪辑 B、asp文件 C、图片 D、音乐
3、 关于Flash的特点,下列哪些描述与Flash不贴切? D
A、体积小,网络传输快。 B、可以与观众产生交互。
C、制作简单,不需要非常专业的动画制作设备。 D、拥有专业的3D动画处理能力。
4、我们平时在网络上看到的Flash动画是(C )动画,因此使用Flash制作的内容一般来说放大数倍仍然很清晰。
A、像素点 B、图片 C、矢量 D、程序
5、通常情况下,一部动画作品基本上是由三种成分来构成的,在以下选项中哪一个不是动画的基本构成成分? A A、软件构成 B、故事构成 C、视觉构成 D、声音构成 6、Flash影片频率最大可以设置到多少?C A、99 B、100 C、120 D、150
7、Flash影片频率最小可以设置到多少?(B) A、1 B、0.01 C、0 D、0.1
8、工作窗口下半部分的灰色区域是(C) A.场景 B.舞台 C.工作区 D.状态栏 9、工作区域中的白色区域是(B)
1
A、场景 B、舞台 C、内景 D、状态栏
三、判断题
1、FLASH动画只能以*.swf格式发布。 ( CUO) 2、FLASH动画默认保存的文件名称为“未命名-1” (对 )
3、Flash里面的动画是通过图层控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画。 ( 错)
4、动画创作的思维属于形象化思维,它是以文学创作的思维形态、电影剧作的思维形态、蒙太奇思维的形态为创作基础。 (对 )
5、动画片的创作前提条件是剧本。 (对 )
四、简答题
1、一般FLASH动画的制作流程是什么?
答:Flash的制作流程包括新建文件、同时设置好动画文件的舞台大小,颜色、动画播放帧频等、制作动画所需素材、制作动画、保存文件、调试动画、测试动画、发布动画。 2、如何增加删除工具?
答:选择【编辑】|【自定义工具面板】命令,打开【自定义工具面板】对话框。在该对话框中的左侧显示当前在【工具】面板中显示的工具,可以在【当前选择】列表框中选择要删除的工具,然后单击【删除】按钮即可。同理,要增加工具,可以在【可用工具】列表框中选中要增加的工具,然后单击【增加】按钮即可。
第二章 使用绘图工具绘制与编辑图形
一、填空题
1、1、在使用直线工具绘制直线时,若同时按住( SHIFT )键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? 2、在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是(直线 )、( 椭圆 )、( 矩形 )。 3、铅笔的3种模式分别是:( 伸直 )、( 平滑 )、( 墨水 )。 4、在Flash中绘制的图形如果不位于( 舞台 )域,则播放时看不到。。
2、5、在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式是( 颜料选择模式 )
3、6、在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,线条和填充区域不受影响的涂刷模式是(后面绘画模式 )。 4、7、(绘图工具
)分为矢量线条绘图工具、几何图形绘制工具、图形填充工具和路径工具。
8、在FLASH CS5中,放大或缩小整个舞台,可选择( 视图 )菜单下的“放大”或“缩小”命令。 9、在FLASH CS5的“工具”面板中,右下角带三角号的工具表示该工具为一个( 工具箱 )。 10、在FLASH中,执行菜单( 视图 )单下的( 标尺 )令显示标尺。
二、单项选择题
下面关于使用形状属性检查器中的笔触和填充控件的说法正确的是: 1、对于线条样式而言,用户可以选择Flash 自带样式 A
A. 对于线条样式而言,用户不可以创建自定义样式 B. 选择纯色之外的线条样式将减少文件量 C. 以上说法都错
2、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:D
A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
2
B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
3、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,哪个工具可以移动定位点可以调整直线段的长度和角度或曲线段的弧度:B A、
B、
C、
D、
4、在FLASH中绘制图形,像使用铅笔一样绘制线条和形状的是:B A、
B、
C、
D、
5、下列不能绘制基本的几何形状的是:D A、
B、
C、
D、
6、用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图 形是 B
A、形状 B、独立对象 C、按钮 D、以上都不是
7、对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是(A ) A、变形工具 B、填充变形工具 C、箭头工具 D、缩放工具
8、笔触的样式一共有7种“线形”但要绘制阴影线用来划分出阴影色块的范围,此时应该用( D)。 A.斑马线 B.虚线 C.实线 D.极细线 9、( A )常用来绘制直线和曲线,可以绘制出不规则的图形。也可以调整线段的长度和曲线段的斜率,在绘制图形的过程中,直线和曲线之间可以互相转换。
A、钢笔工具 B、铅笔工具 C、画刷工具 D、部分选择工具
三、判断题
1、在绘制图形时,选择钢笔工具按Tab键可以在十字光标和默认的钢笔工具图标之间切换。(错 ) 2、如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。(错 ) 3、可以使用任意变形工具来调整线性渐变的中心点和角度等。 (错 ) 4、在图形绘制过程中,可通过属性面板调整绘制工具和绘制图形的属性。 (对 ) 5、可以使用对齐面板来精确排列图形的位置。 (错 )
四、简答题
1、矢量图与位图最大区别是什么?
答:矢量图的轮廓形状更容易修改和控制,且线条工整,可以重复使用,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接;位图色彩变化丰富,编辑位图时可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,但对轮廓的修改不是很方便。
2、要使舞台能够精确适应素材的尺寸,需要执行哪些操作?
答:调出“对齐”面板,选中“相对于舞台”按钮,再单击“左对齐”、“上对齐”按钮,把导入的素材精通对齐到左上角。然后执行菜单“修改”---“文档”命令,选择“内容”选项。
3
第三章 FLASH CS5中的文本的应用
一、填空题
8、FLASH CS5有两种文本引擎:传统文本和( TLF文字 )。 9、Flash中三种文本类型分别是:( 静态文本 )?( 动态文本 )和(输入文本 ) 10、打开对齐工具栏的方法是: 窗口菜单->( 对齐 )菜单命令?
11、Flash提供了4种文本样式,分别是粗体、斜体、上标和( 下标 )。 12、在静态文本框中,可以创建横排或( 竖排 )文本。
13、Flash中有两种输入模式,即( 无宽度 )限制的文本输入框模式和( 有宽度 )限制的文本输入框模式。
7、输入文本类型中包括单行、多行、多行不换行与(密码 )种设置。
8、要创建使组合体或文字发生颜色渐变的动画,必须先将它们转换为( 原件 )。
三、单项选择题
2、单击“改变文字方向”按钮,可选择文本为水平与(C )排列。 A、水平 B、反向 C、垂直 D、正向
2、传统文本区域有三种类型,分别是静态文本,动态文本与( B )。 A、静态文本 B、输入文本 C、动态文本 D、扩展文。
3、如图所示,使用了垂直文字功能,以下关于垂直文字的描述哪个是正确的? C
A、可以直接通过设置输入垂直文字,但不能把水平文字转换为垂直文字 B、可以把水平文字转换为垂直文字,但不能直接通过设置输入垂直文字 C、可以直接通过设置输入垂直文字,也可以把水平文字转换为垂直文字 D、以上说法都不对 4、如图所示,要为文本分别添加一个链接(http://www.myadobe.com.cn)和一个EMAIL链接(xuexin@126.com),在“URL链接”文本框中该如何书写? C
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