当前位置:首页 > CAD三维图绘制步骤1、2、3
图11-12 视图工具栏
任务:绘制如图11-13所示的物体
图11-13 股子
目的:通过绘制此物体,掌握用标准视点和用三维动态观察器旋转方法观察模型,使用圆角命令、布尔运算等编辑三维实体的方法。
知识的储备:基本绘图命令、使用对象捕捉、建立用户坐标系
绘图步骤分解:
1.绘制正方体
(1)新建两个图层: 层 名 颜色 线 型 线宽
实体层 白色 Continues 默认
辅助层 黄色 Continues 默认
并将实体层作为当前层。
单击“视图”工具栏上“西南等轴测”按钮,将视点设置为西南方向。 (2)绘制正方体
在“实体”工具栏上单击“长方体”按钮,调用长方体命令: 命令: _box
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意一点单击 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: C? //绘制立方体。
指定长度: 20?
结果如图11-14所示。 2.挖上表面的一个球面坑 (1)移动坐标系到上表面 (2)绘制球 调用球命令: 实体工具栏: 下拉菜单:[绘图][实体] [球体] 命令窗口:SPHERE ? 当前线框密度: ISOLINES=4 //说明当前轮廓素线网格线数为4。 指定球体球心 <0,0,0>: 利用双向追踪捕捉上表面的中心 指定球体半径或 [直径(D)]:5?
结果如图11-15所示。 (3)布尔运算
差集运算:通过减操作从一个实体中去掉另一些实体得到一个实体。 调用命令方法: 实体编辑工具栏: 下拉菜单:[修改][实体编辑][差集] 命令窗口:SUBTRACT? Autocad提示:
命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域... 选择对象:在立方体上单击 找到 1 个
选择对象: ? //结束被减去实体的选择。 选择要减去的实体或面域 .. 选择对象:在球体上单击 找到 1 个
选择对象: ? //结束差运算。 结果如图11-16所示。
图11-14 立方体 图11-15 绘制球
3.在左侧面上挖两个点的球面坑 (1)旋转UCS 调用UCS命令: 命令: _ucs
当前 UCS 名称: *没有名称* 输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N?
指定新UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: X? 指定绕 X 轴的旋转角度 <90>:?
(2)确定球心点
在“草图设置”对话框中选择“端点”和“节点”捕捉,并打开“对象捕捉”。 选择辅助层,调用直线命令,连接对角线。 运行“绘图”菜单下的“点”“定数等分”命令,将辅助直线3等分,结果如图11-17(a)所示。
(3)绘制球
捕捉辅助线上的节点为球心,以4为半径绘制两个球。 (4)差集运算
调用“差集”命令,以立方体为被减去的实体,两个球为减去的实体,进行差集运算,结果如图11-17(b)所示。
图11-16 挖坑
图11-17 挖两点坑
以同样的方法绘制前表面上的三点孔,如图11-18所示。 4.绘制底面上六个点的球面坑
(a)
(b)
(1)单击“三维动态观察器”工具栏上的“三维动态观察”按钮,激活三维动态观
察器视图,屏幕上出现弧线圈,将光标移至弧线圈内,出现球形光标,向上拖动鼠标,使立方体的下表面转到上面全部可见位置。按 ESC 键或 ENTER 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单退出,如图11-19所示。
图11-18 绘制三点坑
图11-19 三维动态观察
(2)同创建两点坑一样,将上表面作为XY平面,建立用户坐标系,绘制作图辅助线,定出六个球心点,再绘制六个半径为3的球,然后进行布尔运算,结果如图11-20所示。 5.用同样的方法,调整好视点,挖制另两面上的四点坑和五点坑,结果如图11-21所示。
图11-20 挖六点坑
图11-21 挖坑完成
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