当前位置:首页 > 3DSMAX理论试卷 - A
4.3Dmax默认界面中除Top视图外,还有三个视图是: A.Front B.Bottom C.Left
D.Perspective
5.以下哪些命令是应用于二维图形的: A.Loft B.Lathe
C.BevelProfile D.Edit Spline
6.以下哪些是材质类型: A.Bitmap B.Flat Mirror
C.Multi/Sub-object D.Double Sides
7.以下哪些属于二维创建: A.圆 B.球 C.椭圆 D.矩形
8.能使场景对象面片数变化的命令有: A.Noise B.Optimize C.Meshsmooth D.Taper
9.放样的基本元素是: A.标准几何体 B.截面 C.路径
D.以上都正确
10.一般说来一个场景有三种灯光: A.泛光灯 B.主体光 C.背景光 D.辅助光
三.判断题(共10题,每题2分)
5
1.布尔运算既可用于二维对象也可用于三维对象: A.正确 B.错误
2.在放样修改中,Scale可以代替Bevel: A.正确 B.错误
3.UVWmap是一种贴图方式,它是决定一张二维图片以何种方式贴到三维对象表面上: A.正确 B.错误
4.对某一操作过程进行塌陷后,仍能回到修改堆栈中去修改其中的基本参数: A.正确 B.错误
5.在对三维对象的修改中,不可以再对其面片进行挤压: A.正确 B.错误
6.放样修改中的五种变形修改分别是Scale,Twist,Teeter,Bevel和Fit: A.正确 B.错误
7.一般说来,捕捉可分为位置捕捉,角度捕捉和百分比捕捉: A.正确 B.错误
8.在放样中,对于同一条路径若截面型由两组不同的复合图形构成,那么这不同截面间的嵌套顺序不一致也可以: A.正确 B.错误
9.复合图形也可以作为放样中的路径: A.正确 B.错误
10.MeshSmooth和Optimize是一组互补命令: A.对 B.不对
6
答案 一. 1.C 2.A 3.C 4.B 5.D 6.B 7.C 8.C 9.B 10.C 11.B 12.C 13.A 14.B 15.C 16.A 17.D 18.D 19.C 20.C 21.C 22.A 23.B 24.A 25.A 二. 1.ABCD 2.BC 3.ABCD 4.ACD 5.ABCD 6.CD 7.ACD 8.BC 9.BC 10.BCD 三. 1.A 2.B 3.A 4.B 5.B 6.A 7.A 8.B 9.B 10.A 7
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