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2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么? 三维基本造型的创建有:10种。它们分别是:立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。
3、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?
Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用“分离”命令。 二:判断题
1、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。√
2、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。√
3、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。√
4、在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。×
5、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。√ 6、使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。√
7、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。√
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8、使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。× 9、Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。× 10、3ds max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。√ 三:简答题
1、简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DS MAX的三大要素是什么? 3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。3DS MAX的三大要素第一是:建模, 第二是: 材质,第三是:灯光。
2、简述在3ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?
在3ds max 中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点”进行转换.其中包括:Bezier Corner贝兹角点、 Bezier贝兹点、 Corner角点、 Smooth平滑点。
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