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NASA World Wind开源项目配置详解
NASA World Wind 是C#开发的个人电脑上的开源的3D图形虚拟地球系统。它结合了美国国家航空航天局(NASA)从卫星拍摄的图像,这些图像应用于Blue Marble, Landsat 7, SRTM,
MODIS 以及其它更多的地方。
用户可以到这里下载.net源码 http://worldwind.arc.nasa.gov/ 下载后,打开解决方案,使用的是.net2.0,一共有16个项目组成。
编译整个项目,发现缺少几个程序集的引用。
PluginSDK项目需三个引用:
Microsoft.DirectX, Microsoft.DirectX.Direct3D, Microsoft.DirectX.Direct3DX;
WorldWind项目需四个引用:
Microsoft.DirectX, Microsoft.DirectX.Direct3D, Microsoft.DirectX.Direct3DX,
Microsoft.DirectX.DirectInput。
首先了解一下DirectX:
微软的DirectX上一系列技术的集成,用来提供Windows平台多媒体运行的API,
支持应用程序、多媒体软件和3D游戏极其声效。
我下载的是DirectX9.0c简体中文版,下载地址是:http://download.pchome.net/system/patch/download_17624.html
解压后,运行程序DXSETUP.exe。
完成后,打开目录C:\\WINDOWS\\Microsoft.NET\\DirectX for Managed Code
发现会有十个文件
将1.0.2902.0目录的四个dll文件copy到其他的目录中,引用到项目中,发现还是编译不通过,于是我将1.0.2911.0目录的Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll进行替
换,编译成功!
设置WorldWind为启动项目,Ctrl + F5, 启动后出现一个图片的界面,过了半分钟的样子,出现一个directX版本的错误,哦,这个还是有办法的,呵呵。运行命令
\, 点击“display”, 将所有的设置为\
再次运行程序,主界面终于出现了!不过好丑,有部分图片还是黑白的样子,哪位
有兴趣研究这个开源项目的,希望能一起交流!
NASA World Wind开源项目配置详细解说 2009-05-31 19:46
NASA World Wind开源项目配置详细解说
NASA World Wind 是C#开发地个人电脑上地开源地3D图形虚拟地球系统。它结合了美国国家航空航天局(NASA)从卫星拍摄地图像,这些图像来源于Blue Marble, Landsat 7, SRTM, MODIS 以及其它。
用户可以到这里下载.net源码 http://worldwind.arc.nasa.gov/ 下载后,打开解决方案,运用地是VS2005(2008)均可,一共有16个项目组成。
配置步骤如下: 一、安装DirectX
编译运行之前首先要安装DirectX,因为Worl Wind中的子项目有对其的引用,如下:
PluginSDK项目需三个引用:Microsoft.DirectX,
Microsoft.DirectX.Direct3D,Microsoft.DirectX.Direct3DX; WorldWind项目需四个引用:Microsoft.DirectX,
Microsoft.DirectX.Direct3D,Microsoft.DirectX.Direct3DX,
Microsoft.DirectX.DirectInput。
DirectX是微软一系列技术地集成,用来提供Windows平台多媒体运行地API,支持应用程序、多媒体软件和3D游戏非常声效。
我下载地是DirectX9.0c多语言版,解压后,运行程序DXSETUP.exe。 二、修改语法错误
不知何故,下载下来的源码有很低级的语法错误,而且犯错的地方比较多,不过,没关系,因为很容易修改。语法错误的地方主要发生在表示经纬度的度的输出代码左右,往往是引号不配对,只需将缺失的引号添加完整即可。 ----例子----:
修改前:
labelText += string.Format(\修改后:
labelText += string.Format(\{0:f1}?\Azimuth.Degrees );
这种语法的错误挺多,但要注意,缺失的引号包括单引号和双引号。 三、其他引用的添加
1、上述工作完成,重新编译项目,PluginSDK和WorldWindow得先编译生成Dll,以满足其他子项目引用所需;
2、假定所有的源文件的根目录为World_Wind_1.4.0_Source,在该目录下,找到 World_Wind_1.4.0_Source\\bin\\Debug,将该目录下的Config、Data和Plugins目录,以及 AviFile.dll、FlickrNet.dll、
Org.Mentalis.Security.dll、ZedGraph.dll等拷贝粘贴到
World_Wind_1.4.0_Source\\WorldWind\\bin\\x86\\Release目录下即可。 好了,完成上述工作后,你就可以成功编译运行World Wind源码了。编译过程中,出现的错误提示都不用理会,直管“继续”往下,直到“完成”。你就可以看见World Wind的运行窗口了。
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