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反射贴图复制过来。
06选择第二个材质球,指定给平面对象,设置【标准】材质,漫反射贴图为素材中“木纹”图片,修改U轴【平铺】为10,V轴【平铺】为5,到此材质制作完成。
07在命令面板中单击【辅助物体】按钮,打开辅助物体命令面板,在其中单击【虚拟对象】按钮,在前视图中创建两个虚拟物体作为目标物体。在创建目标物体时,也可以使用几何实体作为目标物体,但那样在渲染时需要将其隐藏,而使用虚拟物体是不会被渲染出来的。
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08切换到【图形】创建命令面板,利用【螺旋线】工具在顶视图中创建两条螺旋线,大螺旋线的参数【半径1】为530,【半径2】为0,【高度】为-200,【圈数】为20,【偏移】-0.45;小螺旋线的参数【半径1】为16,其他值与大螺旋线相同。
09分别选中小螺旋线和大螺旋线,通过工具栏【对齐】按钮与硬币对象对齐,使这三个对象同心,位置如图,这样有助于后面旋转的制作。
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10在视图中选择Dummy01物体,切换到【运动】选项卡,在【指定控制器】卷展栏中,选择【位置】选项,为其指定【路径约束】控制器。
11在【运动】面板的路径参数卷展栏中单击【添加路径】按钮,选择大螺旋线为其运动路径。在【路径选项】选项区域中启用【跟随】复选框,这样可以使物体沿着指定的路径进行运动。按照同样的方法,为Dummy02指定小螺旋线为它的运动路径。
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12在前视图中选择硬币物体,然后切换到运动面板,在【指定控制器】卷展栏中选择【旋转】选项,单击窗口左上角的【指定控制器】按钮,在打开的对话框中选择【注视约束】选项。然后在【注视约束】卷展栏中单击【添加注视目标】按钮,分别将Dummy01物体、Dummy02物体指定为注视目标。
13按下【自动关键点】按钮,将时间滑块拖动到第0帧。在注视约束卷展栏中的目标物体列表中选择虚拟物体Dummy01,将其【权重】数值调整为100,选择虚拟物体Dummy02,将其【权重】数值调整为0。
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