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第二部分基础动画 - 图文

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  • 2025/5/4 14:53:07

04进入创建面板的【摄影机】子面板,选择【目标】按钮,在顶视图地球对象前方创建一个摄影机,将透视图转换为摄影机视图,通过摄影机视图按钮进行调整,如图示。

05选择【时间配置】按钮,修改【长度】为300,使得帧的长度延长为300帧。点击【自动关键点】,拖动帧滑块到100帧,选中地球对象,右键点击【旋转】工具按钮,在【偏移】Z轴中输入360,关闭【自动关键点】,播放看效果。

9

06打开【曲线编辑器】,选中曲线,点击【线性】按钮,调整为直线,保证地球旋转为匀速,点击【超出曲线范围】按钮,选择【循环】,使地球在100帧以后还能继续旋转。

07选择【渲染】菜单【环境】,设置【环境贴图】为素材中的“星空”图片。打开【渲染设置】,选择【活动时间段】,设置【文件】名称、位置,点击渲染。

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7-3几何体游戏

? 实例描述

本例通过几何体创建两个物体,设置关键帧动画,使几何体产生简单的变形和运动。动画过程是甲物体路过乙物体时,乙物体发生变形,于是甲物体就转过来看,结果乙物体飞向了天空,突然地面上出现很多尖刺,甲物体这时候才发现自己中了圈套。 ? 知识要点

几何体参数动画 几何体的变换动画 弯曲修改器参数动画 轴心点的控制 ? 操作过程

01打开3ds Max 10,进入创建面板的【几何体】子面板,单击【平面】按钮,在顶视图中创建一个【长度】和【宽度】分别为260和400的平面,作为地面。

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02返回创建面板,单击【圆锥体】按钮,在透视图中创建圆锥体,【半径1】为6.5和【半径2】为0,【高度分段】为32,作为甲物体。

03在创建面板的【几何体】子面板下,选择【扩展基本体】选项,单击【环形结】按钮,在‘地面”物体的中间创建—个环形结物体,在【基本曲线】区域中设置【半径】和【分段】值为6和103,在【横截面】区域中设置【半径】和【分段】值为10和32,【块】为108,【块高度】和【块偏移】为0.48和55,作为乙物体。

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04进入创建面板的【摄影机】子面板,选择【目标】按钮,在顶视图地球对象前方创建一个摄影机,将透视图转换为摄影机视图,通过摄影机视图按钮进行调整,如图示。 05选择【时间配置】按钮,修改【长度】为300,使得帧的长度延长为300帧。点击【自动关键点】,拖动帧滑块到100帧,选中地球对象,右键点击【旋转】工具按钮,在【偏移】Z轴中输入360,关闭【自动关键点】,播放看效果。 9 06打开【曲线编辑器】,选中曲线,点击【线性】按钮,调整为直线,保证地球旋转为匀速,点击【超出曲线范围】按钮,选择【循环】,使地球在100帧以后还能继续旋转。 07选择【渲染】菜单【环境】,设置【环境贴图】为素材中的“星空”图片。打开【渲染设置】,选择【活动时间段】,设置【文件】

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