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05 打开【材质编辑器】,选择第一个材质球,命名为文字,并赋给文字对象。改变材质类型为【standard】,【明暗器类型】为【金属】,设置【漫反射颜色】为黄色,【高光】40,【光泽度】70。设置【贴图】卷展栏中【反射贴图】为【位图】,选择素材中“风景”图片。
06选择第二个材质球,命名为镜,并赋给场景中放大镜对象。改变材质类型为【standard】,设置【漫反射颜色】RGB(229,229,255),【高光】3,【光泽度】60。在【贴图】卷展栏中设置【折射】贴图通道【数量】为90,选择【薄壁折射】贴图,参数默认。
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07关闭【材质编辑器】。打开【自动关键点】,在前视图将放大镜放在文字左侧,拖动滑块到50帧,将放大镜放在文字右侧,拖动滑块到100帧,将放大镜再放于文字左侧,关闭【自动关键点】。
08打开【渲染设置】,选择【活动时间段】,设置【文件】名称、位置,设置【指定渲染器】为【产品级】|【mental ray渲染器】,点击渲染就可以看到效果了。
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7-2旋转的地球
? 实例描述:
本例将制作一个自转的地球,背景是一个深邃的星空,整个动画构图和谐,凸现地球的质感。效果如下图所示。 ? 知识要点:
设置关键帧 帧数调整 摄影机视图调整 曲线编辑器 渲染设置 ? 操作过程:
01重置3ds Max 10,进入创建面板的【几何体】子面板,单击【球体】按钮,在透视图中创建一个【半径】为100和【分段】为65的球体,作为地球模型。
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02打开【材质编辑器】,选择第一个材质球,命名为地球,并指定给地球对象。改变材质类型为【standard】,设置【漫反射颜色】为蓝色,【高光】40,【光泽度】70。设置【漫反射贴图】为【位图】,选择素材中“地图”图片,在贴图参数中修改U轴【平铺】值为2,观察透视图效果。
03进入创建面板的【灯光】子面板,在下拉表中单击【标准】,选择【泛光灯】按钮,创建两个泛光灯,参数默认,场景位置如图,一个位于地球对象的左后侧,一个位于地球对象前侧,以照亮整个地球为好。
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