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第二部分 基础动画部分 .................................................................................................................. 2 第7章 关键帧动画 ............................................................................................................................ 3 7-1放大镜 ....................................................................................................................................... 3 7-2旋转的地球 ............................................................................................................................... 7 7-3几何体游戏 ............................................................................................................................. 11 第8章 控制器动画 .......................................................................................................................... 20 8-1模拟星空运动 ......................................................................................................................... 20 8-2奔跑的汽车 ............................................................................................................................. 26 8-3旋转的硬币 ............................................................................................................................. 30 第8章 材质动画 .............................................................................................................................. 40 9-1蜕变 ......................................................................................................................................... 40 9-2流光溢彩 ................................................................................................................................. 46 9-3波光粼粼 ................................................................................................................................. 59 第10章 环境动画 ............................................................................................................................ 65 10-1燃烧的大火 ........................................................................................................................... 65 10-2星球光芒 ............................................................................................................................... 69 10-3月夜迷雾 ............................................................................................................................... 76
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第二部分基础动画部分
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第7章 关键帧动画
7-1放大镜
? 实例描述:
本例制作放大镜放大物体的动画效果。主要是通过制作一个凸透镜作为放大镜,使其移动看到下面文字变形的效果。 ? 知识要点:
折射贴图 关键帧设置 倒角文字 动画控制按钮 ? 操作过程
01重置3ds Max 10,进入创建面板的【图形】子面板,单击【文本】按钮,在文本框中输入文字,在前视图创建。
02在修改面板的【修改器列表】下为其添加一个【倒角】修改器,在【参数】卷展栏下设置为【曲线侧面】,然后在【倒角值】卷展栏中设置【起始轮廓】为-1,【级别1】高度为1,轮廓为1,【级别2】高度为20,轮廓为0,【级别3】高度为1,轮廓为-1,使文字前后有凸凹感。
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03创建面板的【几何体】子面板,单击【圆柱体】按钮,在前视图创建【半径】为50,【高度】为6的圆柱体,【分段】为4,【端面分段】为8,【边数】为24。在修改面板的【修改器列表】下为其添加一个【影响区域】修改器,在【参数】卷展栏下设置为【衰退】为100,选择其点级别,在左视图中选择控点沿X轴向右移动10个单位。
04从【修改器列表】中为其添加一个【松弛】修改器,在【参数】卷展栏下设置为【迭代次数】为4。再添加一个【平滑】修改器,勾选自动平滑。这两个修改器使得放大镜的弧度圆滑、表面光滑。
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