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Realflow 里Fiber发射器使用方法(转) - 图文

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  • 2025/6/3 10:11:02

创建纤维的发射器类型。如果我们选择这种发射器类型,那么它将在物体的顶点处创建出纤维。例如头发,细长的藤蔓以及这次案例中的海葵等等效果。

首先我们要在纤维发射器中选择被创建的物体

在fiber的面板下面,我们可以选择长度,硬度等等属性。因为我们并不想整个曲面上都加满纤维,所以首先我们需要定义哪些点需要加纤维。我们随意选取一部分创建,这样会看起来会更加自然一些。如下图所示。

当已经选取好要创建的区域,点击\按钮,结果如下图所示。

如果我们对于选取的区域感到满意的话,接下来就可以进行模拟运算,但是之前我们需要添加模拟自然界中一些力的效果。首先在damons面板中添加重力场。

单击Simulate按钮,观看模拟以后的效果,这时我们可以观察到纤维受到重力场的影响后向下落和片面碰撞后的效果。

这个是必然的结果,但是这不是我们想要的海水中海葵的效果。它们看起来没有在水里的感觉,所以我们将重力场旋转180度从而得到海葵触须浮动的效果。点击simulate按钮,观看模拟的结果。

接下来设置重力场的X和Y方向的动画。重力场的动画必须总以一种形式来进行运动,因为在海水中不会从一个方向很快的转变成另一个方向。当前我们只是模拟一小部分海洋,所以我们不需要改变太多的方向。

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创建纤维的发射器类型。如果我们选择这种发射器类型,那么它将在物体的顶点处创建出纤维。例如头发,细长的藤蔓以及这次案例中的海葵等等效果。 首先我们要在纤维发射器中选择被创建的物体 在fiber的面板下面,我们可以选择长度,硬度等等属性。因为我们并不想整个曲面上都加满纤维,所以首先我们需要定义哪些点需要加纤维。我们随意选取一部分创建,这样会看起来会更加自然一些。如下图所示。 当已经选取好要创建的区域,点击\按钮,结果如下图所示。 如果我们对于选取的区域感到满意的话,接下来就可以进行模拟运算,但是之前我们需要添加模拟自然界中一些力的效果。首先在damons面板中添加重力场。

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