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  • 2025/12/3 1:48:07

信息技术教案

(第5周) 学校 和田市高级中学 所属学科 信息技术基础

教师 左尔古丽·沙的克 班级 高一年级 课题 计算机动画制作 数字视频信息采集与加工 知识与技能目标 一, 1.学会启动FLASH的方法。 2.认识FLASH工作界面。 3.动画制作的基本概念。 课时 2 课 程 标 准 二, (1) 了解视频采集应该具备的基本条件 (2) 了解视频信息的采集方法 (3) 能够选择恰当的工具加工视频、表达信息 (4) 了解常用视频文件的格式 (1) 1、 掌握会声会影的基本使用 2、 掌握视频信息加工的流程和各个环节的技术实现。 重点 (2)掌握 Flash 动画中的几个基本概念,如帧、图层、动画、元件。 (1)视频信息的加工 难点 (2)图层的理解和引导层的理解。 教学手段 多媒体网络教室,教科书 教学任务驱动、演练法 方法 1.FLASH的特点 FLASH是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用FLASH制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。 教FLASH动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜教学单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。 学内 正是有了这些优点,使得FLASH在网络上非常流行。 过容 下面,我们就一起来学习FLASH8的使用。 程 2.启动FLASH8 单击“开始”→“程序”→“Macromedia Flash8”→“Flash8”即可。 启动后将出现,FLASH8的编辑窗口 2.试一试:工具箱被隐藏,要求学生显示出工具箱。 显示方法如下:

3.FLASH8编辑窗口的介绍 菜单栏 常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏) 工具箱(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项 图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况) 编辑区(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑) 视图比例、状态栏(显示所选的工具等状态) (1)启动Flash 程序并创建一个新的Flash文档。 (2)Flash操作界面包括工具箱,时间轴,浮动面板以及属性面板等。(教师引导学生,要在Flash中制作出令人满意的动画作品,必须掌握几个基本概念:帧、图层、动画、元件等)。 (1)帧就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动画的基本单位。可分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。关键帧:是动画演示的基础,可以放入各种对象~声音、图片、按钮、视频等

等,所有这些都只能放置到关键帧上,如果没有关键帧,就没有动画。两个关键帧之间可以做补间动画,这样两个关键帧就可以确定物体移动的两个关键点。关键帧用含有实心圆圈的方格表示。空白关键帧:这个关键帧在场景上什么都没有(不包括声音和代码),用含有空心圆圈的方格表示;如果加入对象后自动变为关键帧。教师为学生演示帧的操作(并区分关键帧,过渡帧,空白关键帧)。 (2)图层(教师为学生分析Flash作品“激光字.swf”,讲解图层至关重要的作用)。 (3)动画(教师为学生展示:逐帧动画,移动渐变动画,形状渐变动画的例子,并演示如何制作简单的移动渐变动画和形状渐变动画)。 两个关键帧之间带粉红色有长线箭头标志的帧:渐变动画~也叫补间动画,能让一个物体在这段帧之间作出来,渐变移动的效果(可以改变透明度等等)。 两个关键帧之间带绿色有长线箭头标志的帧:形变动画~第一帧的动画到最后一帧的时候可以变化出另外一种图形、形状。 (4)元件一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash动画(好比是演员),通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使用,减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量。元件都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,电影剪辑是FLASH小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了。 库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台) 场景:动画的表现场所(好比是舞台) 时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本) 我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。 Flash动画制作的基本流程 教师播放幻灯片,Flash制作动画的流程包括六个步骤:整体设

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信息技术教案 (第5周) 学校 和田市高级中学 所属学科 信息技术基础 教师 左尔古丽·沙的克 班级 高一年级 课题 计算机动画制作 数字视频信息采集与加工 知识与技能目标 一, 1.学会启动FLASH的方法。 2.认识FLASH工作界面。 3.动画制作的基本概念。 课时 2 课 程 标 准 二, (1) 了解视频采集应该具备的基本条件 (2) 了解视频信息的采集方法 (3) 能够选择恰当的工具加工视频、表达信息 (4) 了解常用视频文件的格式 (1) 1、 掌握会声会影的基本使用 2、 掌握视频信息加工的流程和各个环节的技术实现。 重点 (2)掌握 Flash 动画中的几个基本概念,如帧、图层、动画、元件。 (1)视频信息的加工 难点 (2)图层的理解和引导层的理解。 教学手段 多媒体网络教室,教科书 教学任务驱动、演练法 方法

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