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第八章 综合应用

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  • 2025/7/15 11:08:44

区,然后反选,羽化,设半径50pixels,删除3次。

11.选中背景图,执行高斯模糊滤镜,设施半径为6.2pixels;用亮度/对比度命令将图像调暗,设置亮度为65,对比度为-25,取消选区。

12.选择背景副本图层,执行Filter(滤镜)/Distort(扭曲)/Spherize(球面化)命令,参数设置;数量为50。如图8-14i所示。

13.选中图层1副本,执行搞死模糊,设半径3,7pixels,在执行色相/饱和度命令,将饱和度设为-76,将图层扩大138%。 四.效果修饰

14.选中图层1,将图层混合模式设为屏幕模式,反相;执行Filter(滤镜)/Distort(扭曲)/Spherize(球面化)命令,参数设置;数量为-100;再执行色相/饱和度命令,勾选着色,色相为36、饱和度为45、明度为-29。将当前图层扩大为118%;再次执行球面化滤镜。爆炸效果如图8-14j所示。

15.将文件以Xps8-14.psd为文件名保存在考生文件夹中。 第十五题 一.选区变换

1.建立RGB模式新文件,设置前景色为中等褐色(深黄),背景色为黑色。执行Filter(滤镜)/Render(渲染)/Clouds(云彩)命令,产生如图8-15a所示矿石材质。 二.编辑造型

2.执行Filter(滤镜)/Artistic(艺术效果)/Plastic Wrap(塑料包装)命令,不要设置太强的高亮区,始终中等的平滑,如图8-15b所示。

3.选择文本遮罩工具,键入“n”字,执行复制、粘贴命令。选中背景图层,填充黑色。如图8-15c所示。

4.新建Layer2图层,载入Layer1图层的选区,然后用50%的回合填充,如图8-15d所示。 5.在文字区域浮动选区的状态下。打开通道面板,新建通道Alpha1,填充白色;执行滤镜高斯模糊,设置10像素;三次运用高斯模糊滤镜,设置5个像素、2个像素和1个像素。这样做为了增加层次感。

6.取消选择,回到图层面板选择Layer2图层,执行滤镜Filter(滤镜)/Render(渲染)/Lighting Effects(灯光效果)命令,设置材质通道为Alpha1、调整灯光方向,这样就能得到三维的字体效果。将Layer2的混合模式设为Clor Doder(颜色变亮) 模式、不透明度为50%,执行高斯模糊,设置2pixels,柔化边缘。如图8-15e所示。

7.将Layer2图层复制为Layer3,设定图层的混合模式为Hard Light(强光)、不透明度设为58%;选择Layer1图层,执行Filter(滤镜)/Noise(杂色)/Add Noise(添加杂色)命令,设置杂色数为10、选中Monochromatic(单色)选项。效果如图8-15f所示。

8.载入Layer1 图层的选区。单击Q键进入快速蒙版模式,执行Filter(滤镜)/Pixellate(像素化)/Crystallize(晶格化)命令,参数设置为8pixels,再次单机Q键退出快速蒙板状态,如图8-15g所示。然后反选,按Delerte键删除多余的部分,取消选区。 9.将Layer1图层复制为Layer1 copy图层放在layer1层下面,载入Layer1 copy图层的选区,然后填充黄色,取消选区,执行高斯模糊滤镜。如图8-15h所示。 三.绘画调整

10.确认前景色为黄色,选择笔刷工具,选择一个合适的笔刷进行修饰闪光点,锈金属效果如图8-15i所示。

11.将文件以Xps8-15.psd为文件名保存在考生文件夹中。

三、实习演示

1、按照课本要求完成效果操作

2、在演示过程中,向学生提出容易出错,要注意的地方,要求学生做好笔记。 四、分组练习

1、按学生的学号分组,每组3人,分2组。

2、分组练习过程中,巡回检查学生的操作情况,及时发现学生在操作过程中存在的问题,及时纠正。 五、总结

在上几节课中,我们运用钢笔工具绘制了一系列的路径图形,如运用钢笔工具绘制轿车、水晶苹果、人像头发、大熊猫、邮票等图像,在绘制这些图像的过程中,发现同学们对路径工具的使用还不是很熟悉,希望大家在课外的时间里多加练习! 六、作业布置 无 一、导入

在上几节课中,我们运用钢笔工具绘制了一系列的路径图形,那么在这几节课中,我们将运用钢笔工具绘制windowXP图标、灯笼、花与蝶、刀片、海底世界等图像,那么钢笔工具组又包含哪些工具呢,它的使用又是怎么样的呢? 二、新课讲解 第十六题 一.选区变化

1.新建一个黑色背景的文件,执行Filter(滤镜)/Rener(渲染)/Lens Flare(镜头光晕)

命令两次,参数设置为50-300毫米左上角,105MM左下角,如图8-16a所示。 二.编辑造型

2.执行Filter(滤镜)/Distort(扭曲)/Ware(波浪)命令,参数设置如图8-16b所示。 3.执行Filter(滤镜)/Brush Strokes(画笔描边)/Accented Edges(强调边缘)命令,参数设置:边缘狂赌为2,边缘亮度为50,平滑度为10,效果如图8-16c所示。 4.复制背景图层,命名为图层1,执行Filter(滤镜)/Stylize(风格化)/Extrude(突出)命令,参数设置;类型金字塔,大小为10像素,深度为80,随机,效果如图8-16dsip所示。

5.复制图层1,命名为图层2,执行Filter(滤镜)/Sketch(素描)/Plaster(塑料效果)命令,参数设置:图像平衡为15,平滑度为10,光照方向为顶,效果如图8-16e所示。 三.绘画调整

6.选择图层2,执行Filter(滤镜)/Distort(扭曲)/Ocean Ripple(海洋波纹)命令,参数设置;大小为9,幅度为9,将图层混合模式改为Overlay(叠加)模式、不透明度为60%,将图层1改为Soft Light(柔光)模式,效果如图8-16f所示。 7.用文本工具输入文字,稍加修饰,效果如图8-16g所示。 8.将文件以Xps8-16.psd为文件名保存在考生文件夹中。 第十七题 一.选区变换

1.新建背景为黑色的文件,新建图层命名为图层2,选择椭圆工具制作如图8-17a所示选区,填充亮灰色(#D9D9D9).

2.取消选区,执行Filter(滤镜)/Distort(扭曲)/Polar Coordinates(极坐标)命令,参数设置;选择Rectangular to polar(平面坐标到极坐标),效果如图8-17b所示。 3.复制图层2到图层3,对图层3执行水平反转和垂直反转,移到如图8-17c所示位置。 4.新建图层4,建立如图8-17d所示竖立椭圆选区。

5.对图层4执行极坐标滤镜命令,复制图层4到图层5,对图层5执行水平饭庄和垂直反转,移动到如图8-17e所示位置。 二.编辑调整

6.合并图层4和图层5两个图层,然后执行径向模糊,参数设置如图8-17f所示。 7.合并图层2和图层3两个图层,执行径向模糊滤镜命令,参数设置如图8-17g所示。 8.合并除背景图之外另外两个图层,执行自由变换命令,效果如图8-17h所示。 9.执行Filter(滤镜)/Render(渲染)/Lens Flare(镜头光晕)命令,将光晕放到图形的中心。多做几次光晕效果,亮度低一点,效果如图8-17i所示。 三.绘画调整

10.执行Image(图像)/Adjustments(调整)/Hue/Saturation(色相/饱和度)命令。参数设置如图8-17j所示。

四.效果修饰

11.执行Image(图像)/Adjustment(调整)/Brighting/Contant(亮度/对比度)命令,参数设置如图8-17k。光环效果如图8-17l所示。

12.将文件以Xps8-17.psd为文件名保存在考生文件夹中。 第十八题 一.选区变换

1.新建背景为黑色的文件,新建图层命名为图层1,选择矩形选择工具绘制一个矩形选区(高度要和羽毛球的羽毛差不多),使用直线渐变工具,对矩形选区填充渐变,取消选区,执行变换透视命令,效果如图8-18a所示。

2.新建图层命名为图层2,载入图层1的选区,对选区扩展3个像素,填充白色;选择橡皮擦工具,尽量使边做到更毛一些,然后擦掉下面的白色,这是根据羽毛球的羽毛形状来做的;把图层2移到图层1下面,合并图层1、2,命名为图层3,效果如图8-18表所示。 3.新建图层命名为图层4,用钢笔工具勾画出羽绒外框,填充白色;执行Filter(滤镜)/Noise(杂色)/Addnoise(添加杂色)命令;再执行Filter(滤镜)/Blur(模糊)/Motion Blur(动感模糊)命令,用上面的方法的方法把羽绒做得毛一些;把图层4放在图层3下面,合并3、4命名为羽毛,效果如图8-18c所示。 二.编辑造型

4.使用复制图层的方法,复制数根羽毛,执行自由变换对个根羽毛从左边开始进行一根叠加一根的调整、排列。对各根羽毛添加图层阴影效果,阴影中的Size(大小)值要更具羽毛的位置进行适当的设置,如图8-18d所示。

5.合并所有羽毛图层命名为前部羽毛,效果如图8-18e所示。

6.新建图层命名为后部羽毛,用上面的方法做羽毛背部的羽毛,和前部羽毛不同的是中间的稍微高一点,两边的稍微低,合并图层名为背部羽毛。设置图层不透明度为65%效果如图8-18f所示。

7.把前部羽毛图层放在背部羽毛图层上,合并这两个图层。 三.绘画调整

8.新建图层命名为球托1,显示网格,建立椭圆选区,保持选区,用矩形选择工具按Shift键建立矩形,效果如图8-18g所示。

9.用径向渐变工具对选区填充渐变,执行Filter(滤镜)/Noise(杂色)/Add Noise(添加杂色)命令,参数设置;Amount为40%,选取Uniform和Monochromatic项;再执行高斯模糊命令,参数设置;Radius为2Puxels。

10.新建图层命名为球托2,显示网格,绘制一个圆环,根据选区和图层组合如图8-18h所示形态,用渐变工具上色(注意光线的方向),合并球托1、2两图层。

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区,然后反选,羽化,设半径50pixels,删除3次。 11.选中背景图,执行高斯模糊滤镜,设施半径为6.2pixels;用亮度/对比度命令将图像调暗,设置亮度为65,对比度为-25,取消选区。 12.选择背景副本图层,执行Filter(滤镜)/Distort(扭曲)/Spherize(球面化)命令,参数设置;数量为50。如图8-14i所示。 13.选中图层1副本,执行搞死模糊,设半径3,7pixels,在执行色相/饱和度命令,将饱和度设为-76,将图层扩大138%。 四.效果修饰 14.选中图层1,将图层混合模式设为屏幕模式,反相;执行Filter(滤镜)/Distort(扭曲)/Spherize(球面化)命令,参数设置;数量为-100;再执行色相/饱和度命令,勾选着色,色相为36、饱和度为45、明度为-29。将当前图层扩大为

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