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6603服务器架构

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  • 2025/5/5 14:23:27

1.首先创建游戏模块组件:m_TimerEngine、m_AttemperEngine、m_TCPSocketServicem(网络组件)_、

TCPNetworkEngine(网络引擎组件)、m_KernelDataBaseEngine(数据库组件)、m_RecordDataBaseEngine(数据组件)、m_GameServiceManager(游戏模块)、m_GameMatchServiceManager(比赛模块如非比赛模式房间不启动)与上述登录服务器一致。

2.配置调整游戏服务参数(游戏服务器全局参数):读取数据库配置参数与游戏服务基础信息对比比较,是否合格等等一些基本信息。

3.配置游戏服务器参数(单款游戏加载的参数):获取连接协调服务器的IP,端口信息,读取ServerParameter.ini里面配置的协调服务器,登录服务器的连接信息

连接公共数据库、用户信息数据库、用户财富库

启动内核

配置游戏服务全局信息

全局数据库启动连接

再连接单款游戏服务里面的数据库引擎

加载游戏配置信息(业务层信息)

最后启动网络引擎

连接协调服务器

发送请求给协调服务器,发送游戏房间注册信息给协调服务器,并设置心跳时间,定时发送最新游戏房间信息给协调服务保存,然后获取协调服务下发信息。启动游戏服务器,动作正常游戏逻辑!

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1.首先创建游戏模块组件:m_TimerEngine、m_AttemperEngine、m_TCPSocketServicem(网络组件)_、TCPNetworkEngine(网络引擎组件)、m_KernelDataBaseEngine(数据库组件)、m_RecordDataBaseEngine(数据组件)、m_GameServiceManager(游戏模块)、m_GameMatchServiceManager(比赛模块如非比赛模式房间不启动)与上述登录服务器一致。 2.配置调整游戏服务参数(游戏服务器全局参数):读取数据库配置参数与游戏服务基础信息对比比较,是否合格等等一些基本信息。 3.配置游戏服务器参数(单款游戏加载的参数):获取连接协调服务器的IP,端口信息,读取ServerParameter.ini里

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