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贪吃蛇游戏课程设计实验报告

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  • 2025/12/11 3:34:51

5、蛇吃食物的模块

通过Timer 控件来设置时间,,吃到食物之后身体增长,蛇的身体颜色是三色交替出现,每吃到一个食物积分加10,身体加长对应增长。而且还要判断是否需要更改蛇的运行速度。

7

7、是否撞到自己模块

当贪吃蛇自己碰到自己的身体时游戏结束

8、游戏结束模块

9、初始化panel

8

10、初始化Form并添加背景音乐(Kalimba.wav)

11、控制蛇的运动方向

9

四、调试过程及运行结果

1、调试过程

(1)在实现撞障碍物的过程中,刚刚开始的时候墙不能起作用,贪吃蛇总是能穿过障碍物,后来才发现时障碍物的设置范围出现了错误。经过不停的尝试与计算才算出正确的范围。

(2)在实现固定墙的过程中是通过使用Label来实现的,跟创建贪吃蛇的思想是一样的,但是在运行过程中刚刚开始的时候不出现障碍物,后来在老师的帮助下发现原来少一句话,需要在NowStar()函数中增加障碍物的显示

for (int i = 0; i

{ this.panel1.Controls.Add((Label)sk.Wall[i]);}

(3)在玩游戏的过程中发现食物会与墙壁还有炸弹重合的情况,然后通过分析原因,这与构造食物时判断食物与身体是否接触的道理是一样的,这里需要加一个循环语句来判断,如果不是墙的话才在这里创造食物。

(4)在创造炸弹的实现过程中,总是在炸弹的右半边任何位置都爆炸,通过一步一步的调试检查是在判断语句时右侧的范围太大,导致有半侧没有炸弹也爆炸。通过调试找到正确的范围。

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5、蛇吃食物的模块 通过Timer 控件来设置时间,,吃到食物之后身体增长,蛇的身体颜色是三色交替出现,每吃到一个食物积分加10,身体加长对应增长。而且还要判断是否需要更改蛇的运行速度。 7 7、是否撞到自己模块 当贪吃蛇自己碰到自己的身体时游戏结束 8、游戏结束模块 9、初始化panel 8 10、初始化Form并添加背景音乐(Kalimba.wav) 11、控制蛇的运动方向 9 四、调试过程及运行结果 1、调试过程 (1)在实现撞障碍物的过程中,刚刚开始的

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