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Hair属性详解

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  • 2025/6/2 17:20:51

图65

Collisions:碰撞

Collide:是否碰撞,默认为打开,如果关闭,头发不会和物体产生碰撞。

Collide Over Sample:碰撞采样,默认为0,数值越大,碰撞越精确,所需要的运算时间就越长。

Collide Width Offset:碰撞偏移,碰撞后的偏移大小,如果打开自碰撞,这个值还会影响自碰撞。

Self Collide:自碰撞,打开后每根头发都会发生碰撞,但计算起来很慢

Repulsion:排斥,值越大,排斥的越厉害

Static Cling:静电黏着,真实的头发会有些静电反应并粘合在一起

Num Collide Neighbors:头发的邻近碰撞,主要是调节碰撞区域的范围。

Collide Ground:与地面碰撞,打开后头发系统会模拟头发与地面的碰撞。

Ground Height:碰撞地面的高度。

图66

Draw Collide Width:碰撞托拽范围,打开后会有圆圈,表示碰撞范围和Collide Width Offset有关,Collide Width Offset的大小就是自碰撞的半径大小。

图67

(Collide Width Offset为0.4时的显示)

图68

Turbulence:抖动

Intensity:强度,数值大时,头发不规则运动越厉害

Frequency:频率

Speed:速度大小

图69

Shading:纹理

Hair Color:头发颜色,可以使用贴图。

图70

Hair Color Scale:头发颜色混合比例

Selected position:选择位置

Selected Color:选择颜色

图71

Opacity:透明度

Translucence:半透明

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文档简介:

图65 Collisions:碰撞 Collide:是否碰撞,默认为打开,如果关闭,头发不会和物体产生碰撞。 Collide Over Sample:碰撞采样,默认为0,数值越大,碰撞越精确,所需要的运算时间就越长。 Collide Width Offset:碰撞偏移,碰撞后的偏移大小,如果打开自碰撞,这个值还会影响自碰撞。 Self Collide:自碰撞,打开后每根头发都会发生碰撞,但计算起来很慢 Repulsion:排斥,值越大,排斥的越厉害 Static Cling:静电黏着,真实的头发会有些静电反应并粘合在一起 Num Collide Neighbors:头发的邻近碰撞,主要是调节碰撞区域的范围。

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