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Hair属性详解

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图50

在制作头发中,可以把任何pe的效果赋予到hair系统上渲染,可以实现很多特效。

图51

移植头发

图52

Copy Follicles:复制毛囊

Match UV:匹配UV.

Nearest Point:接近的点的复制方式。

Place Hairs into:把头发防在统一个系统里还是另外一个头发系统。

hairSystemShape Maya的头发系统节点属性。

图53

运算模式

Off:关闭

Static:静止,不接受动力学演算

Dynamic Follicles Only:仅仅是主动毛囊进行运算。

All Follicles:全部毛囊

图54

显示质量,这个参数很重要,在头发多的时候为了减轻机子和显卡的负担,建议尽量调小值,

只是显示的精度而已,对头发本身没有任何影响。

图55

Hairs Per Clump:每个毛囊的头发数目

Baldness Map:秃度贴图

Sub Segments:头发片断数,数值越高,头发越平滑

Thinning:稀疏度,控制头发末端的稀疏度

Clump Twist:每块头发的扭曲

Bend Follow:弯曲跟随

Clump Width:每束头发的宽度

Hair Width:每根头发粗细

图56

Clump Width Scale:范围调整,这是个很好用的东西,可以通过调整曲线图形来调整每束头发的宽度。

Selected Position:选择位置

Selected Value:选择数值

Interpolation:插补

图57

None:没有任何调整

Spline:曲线

Linear:直线型

Smooth:光滑

图58

卷曲曲线调整

其他命令同上一样

图59

扁平曲线的调整

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图50 在制作头发中,可以把任何pe的效果赋予到hair系统上渲染,可以实现很多特效。 图51 移植头发 图52 Copy Follicles:复制毛囊 Match UV:匹配UV. Nearest Point:接近的点的复制方式。 Place Hairs into:把头发防在统一个系统里还是另外一个头发系统。 hairSystemShape Maya的头发系统节点属性。 图53 运算模式 Off:关闭 Static:静止,不接受动力学演算 Dynamic

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