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Hair属性详解

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图40

平移,缩放

图41

Stick:粘贴

也是比较常用到的一个命令

图42

Hair to Hair:头发与头发间的约束。

Hair Brush:头发束,一般并不常用。

Collide Sphere:碰撞球,主要是做减少碰撞运算的虚拟物。

Collide Cube:碰撞立方体,和球体一样,只不过是正方型的碰撞方式。

图43

转换选择

图44

To Follicles:到毛囊,因为毛囊不能很方便的选择,用这个可以快速的选择所有毛囊并修改其属性。

To Start Curves:选择初始曲线,快速选择所有初始曲线。

To Rest Curves:选择静止曲线,快速选择所有静止曲线。

To Current Positions:选择当前曲线,快速进入当前状态并选择所有的毛发。

To Hair Systems:选择头发系统,快速进入头发系统的属性参数面板。

To Hair Constraints:选择头发约束。

To Start Curve End CVs:到初始曲线的端点。 To Rest Curve End CVs:选择静止曲线的端点。

To Start and Rest End CVs:选择初始曲线和静止曲线的端点。

图45

指定到特定的头发系统

图46

将所选的曲线赋予动力学,用hair的动力学系统来驱动。

图47 创建碰撞

必须要先创建动力学曲线,并给与动力学,然后选择需要做碰撞物体,一并选择曲线,然后执行Make Collide。

图48

球体与曲线发生碰撞。

图49

分配Paint Effects笔刷到头发系统上

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图40 平移,缩放 图41 Stick:粘贴 也是比较常用到的一个命令 图42 Hair to Hair:头发与头发间的约束。 Hair Brush:头发束,一般并不常用。 Collide Sphere:碰撞球,主要是做减少碰撞运算的虚拟物。 Collide Cube:碰撞立方体,和球体一样,只不过是正方型的碰撞方式。 图43 转换选择 图44 To Follicles:到毛囊,因为毛囊不能很方便的选择,用这个可以快速的选择所有毛囊并修改其属性。 To Start Curv

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