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图40
平移,缩放
图41
Stick:粘贴
也是比较常用到的一个命令
图42
Hair to Hair:头发与头发间的约束。
Hair Brush:头发束,一般并不常用。
Collide Sphere:碰撞球,主要是做减少碰撞运算的虚拟物。
Collide Cube:碰撞立方体,和球体一样,只不过是正方型的碰撞方式。
图43
转换选择
图44
To Follicles:到毛囊,因为毛囊不能很方便的选择,用这个可以快速的选择所有毛囊并修改其属性。
To Start Curves:选择初始曲线,快速选择所有初始曲线。
To Rest Curves:选择静止曲线,快速选择所有静止曲线。
To Current Positions:选择当前曲线,快速进入当前状态并选择所有的毛发。
To Hair Systems:选择头发系统,快速进入头发系统的属性参数面板。
To Hair Constraints:选择头发约束。
To Start Curve End CVs:到初始曲线的端点。 To Rest Curve End CVs:选择静止曲线的端点。
To Start and Rest End CVs:选择初始曲线和静止曲线的端点。
图45
指定到特定的头发系统
图46
将所选的曲线赋予动力学,用hair的动力学系统来驱动。
图47 创建碰撞
必须要先创建动力学曲线,并给与动力学,然后选择需要做碰撞物体,一并选择曲线,然后执行Make Collide。
图48
球体与曲线发生碰撞。
图49
分配Paint Effects笔刷到头发系统上
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