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Hair属性详解

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Points Per Hair:每条动力学曲线的顶点数,数值越大,在碰撞的精确度上越高,运算量越大,不过其实这个点数目在创建后是可以通过重建而改变的。

(值为3时动力学曲线的cv数目)

图15

(值为10时动力学曲线的cv数目)

图16

Length:长度,指头发的长度。

Place Hair into:这个选项决定了,新生成的头发系统是重新生成一个新的头发系统,还是加入到现有的头发系统里去。

(新创建方式,outliner里看到有两个hair system)

图17

(加入到现有方式,outliner里看到只有1个hair system)

图18

Scale Hair Tool:缩放头发,在生成头发后选中头发,可按住鼠标左键或中键拖动鼠标任意控制头发的长度。

Paint Hair Follicles:笔刷绘制毛囊,这可以说是Maya的独特功能了,可以直接在物体上像画画那样绘制出头发,提供用户更大的创造性和自由度。

图19

而比较特别的是paint mode,其包括Create Follicles、Create Passive Follicles、Delete Follicles、Edit FoLLicle Attributes、Trim Hairs、Extend Hairs的几种方式(图 20)。

图20

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Points Per Hair:每条动力学曲线的顶点数,数值越大,在碰撞的精确度上越高,运算量越大,不过其实这个点数目在创建后是可以通过重建而改变的。 (值为3时动力学曲线的cv数目) 图15 (值为10时动力学曲线的cv数目) 图16 Length:长度,指头发的长度。 Place Hair into:这个选项决定了,新生成的头发系统是重新生成一个新的头发系统,还是加入到现有的头发系统里去。 (新创建方式,outliner里看到有两个hair system) 图17 (加入到现有方式,outliner里看到只有1个hair sy

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