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Toon Boom Studio V2 中文教程[基础篇]

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  • 2025/5/2 20:05:02

如果你打算制作的动画中的路径参数在大多数情况下和TBS系统缺省设置不同,你可以改变系统的初始值。(菜单:EDIT>perference)注意数值的设定应在-1和+1之间。 图片: 第八节 用1D编辑器调整控制点的位置 TBS是用虚拟3D空间拍摄动画的,也就是说控制点也处于这个3D空间中,别以为安排好一个空间中的控制点的位置就万事大吉,那是不完整的路径,很可能会带来你不想看到的结果。在3个视窗中用光标移动控制点是个吃力不讨好的方法,TBS提供了1D编辑器来解决这个问题。 图片: 使用1D编辑器的方法: 1。选择要操作的PEG路径。 2。打开properties窗口并选择motion面板,点击上面的EDIT按钮。 3。选择你要操作的空间的坐标轴。 图片: 4。拖动编辑窗口中绿线上的点(绿线代表路径,点就是控制点。)到你需要的位置。 5。点击OK完成操作。 图片: 第九节 用Velocity面板控制动画时间 我们在PRG一章中提到:如果1个PEG有20帧那么代表这个PEG的路径上就会有20根小线段。通常这些线段在路径中是均匀分布的,也就是说这是一个匀速动画的路径。当然一部动画中不可能都是匀速镜头,TBS提供了Velocity面板来控制这些小线段(帧)在路径上的分布从而达到时间控制的目的。 注意:路径上的小线段相互距离越近说明动作越慢,距离越开就说明动作越快。 图片: 图片: 操作方法: 1。选择要操作的PEG路径。 2。打开properties窗口并选择Velocity面板,点击上面的EDIT按钮。 3。调整编辑窗口中的曲线弯曲度,这时相应路径上的小线段会发生变化,这意味着路径上的运动时间开始改变。你也可以使用Reshap项中现成的时间控制曲线模板(参见<1D和功能编辑器>章节)。 4。点击OK完成操作。 图片: 第五章 自动动画 图片:

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如果你打算制作的动画中的路径参数在大多数情况下和TBS系统缺省设置不同,你可以改变系统的初始值。(菜单:EDIT>perference)注意数值的设定应在-1和+1之间。 图片: 第八节 用1D编辑器调整控制点的位置 TBS是用虚拟3D空间拍摄动画的,也就是说控制点也处于这个3D空间中,别以为安排好一个空间中的控制点的位置就万事大吉,那是不完整的路径,很可能会带来你不想看到的结果。在3个视窗中用光标移动控制点是个吃力不讨好的方法,TBS提供了1D编辑器来解决这个问题。 图片: 使用1D编辑器的方法: 1。选择要操作的PEG路径。 2。打开properties窗口并选择motion面板,点击上面的EDIT按钮。 3。选择你要操作的空间的坐标轴。 图片: 4。拖动编辑窗口中绿线上的点(绿线代表路径,点就是控制点。)到你需要的位置。 5。点击OK完成操作

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