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Toon Boom Studio V2 中文教程[基础篇]

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  • 2025/5/3 8:00:43

第四节 1D编辑器和功能编辑器的操作 我们已经了解了1D编辑器和功能编辑器中各个面板的作用,能否灵活应用这两个编辑器是能否做出专业级动画的关键,下面我们来看一下这两个编辑器的具体操作方法。 4-1 1D编辑器 A:控制点选择工具 B:放大镜工具 C:画面移动工具(如果你的路径长度很长以用它移动编辑窗口中的画面解决问题。) D:栅格线工具(便于数值的更加精确化。) E:视角复位工具(如果你想让编辑窗口中的画面回到开始时的地方。) F:添加控制点工具 G:删除控制点工具 H:把控制点锁定为关键帧 I:NS空间轴按钮 J:EW空间轴按钮 K:FB空间轴按钮 注意:在pivot point面板中FB轴的按钮禁用。 图片: 图片: 4-2 功能编辑器窗口 功能编辑器中的按钮布局同1D编辑器基本一样,不过功能编辑器有一个独有的选项Reshape按钮,你点击它会出现一个有多种线条的面板,这些线条是用来控制PEG路径的运动速律的时间控制模块。 时间控制模块的定义: Constant:无功能。 Ease in/out:在开始时遂渐加速,在结束时遂渐减速,中间为匀速运动。 Extreme ease in/out:功能同Ease in/out,不同的是加速和减速持续的时间要长一些。 Linear:匀速运动。 Fast in/out:在开始时快速增加速度,在结束时快速减速,中间操持匀速运动。 Extreme fast in/out:功能同Fast in/out,只是持续的时间要长一些。 Slow acceleration:由慢到快的缓慢加速运动。 Slow deceleration:由快到慢的快速加速运动。

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第四节 1D编辑器和功能编辑器的操作 我们已经了解了1D编辑器和功能编辑器中各个面板的作用,能否灵活应用这两个编辑器是能否做出专业级动画的关键,下面我们来看一下这两个编辑器的具体操作方法。 4-1 1D编辑器 A:控制点选择工具 B:放大镜工具 C:画面移动工具(如果你的路径长度很长以用它移动编辑窗口中的画面解决问题。) D:栅格线工具(便于数值的更加精确化。) E:视角复位工具(如果你想让编辑窗口中的画面回到开始时的地方。) F:添加控制点工具 G:删除控制点工具 H:把控制点锁定为关键帧 I:NS空间轴按钮 J:EW空间轴按钮 K:FB空间轴按钮 注意:在pivot point面板中FB轴的按钮禁用。 图片: 图片: 4-2 功能编辑器窗口 功能编辑器中的按钮布局同1D编辑器基本一样,不过功能编辑器有一个独有的选项Reshape按钮,你点击它会出现一个有多种线条的面

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