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3DMAX(效果班)B班10 材质和贴图

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  • 2026/1/21 9:35:55

将材质表面的阴影用光色取代,产生一种发光效果。但自发光仅在使用该材质的物体表面产生效果,其光亮不能去照明场景。在Blinn Basic Parameters(基本参数扩展栏)。

设置自发光有两种方式:

勾选复选框,使用带有颜色的自发光 关闭复选框,使用物体本色,调节自发光的百分比。

3. Wire线框材质

在Shader Basic Parameters(基本明暗参数)扩展栏中,以Wire网格线框的方式渲染物体。。

“扩展参数控制”栏:

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Size(尺寸):设置线框粗细。线框尺寸有两个单位:Pixel(像素)和Units(作图单位)。

?

注意:增加线框尺寸仅增加线框宽度,并不增加线框厚度。

4. 金属材质

Shader Basic Parameters(基本明暗参数)扩展栏中选择材质类型。

Metal(金属):以圆形高光点的光滑方式进行渲染。

方式一:使用“假”反射贴图(渲染速度快,不需要长时间的光学计算) 具体创建步骤如下:

1) 在Shader Basic Parameters (基本

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明暗参数控制)扩展栏中选择材质的Metal方式。

2) 设置Glossiness(光泽度)和Specular Level(高光级别)。

3) 单击Maps(贴图)扩展栏中Reflection(反射),选择Bitmap(位图)方式,选择一张色调与当前材质过滤色相近的位图。

4) 增加Blur(模糊)和 Blur offset(模糊偏移量),金属物体不需要很清楚的反射影像。 例:钢文字

1) 制作出倒角文字,使用材质的Metal方式。

2) 使用“maps”贴图中“Reflection”,

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选择一张滚光贴图,并调节Blur(模糊)和 Blur offset(模糊偏移量)。 3) 在Cropping Placement(贴局部)中,点击“View Image”(视窗图片)按钮,以调节所需要的部分贴图效果。(此命令可设置滚光动画)

方式二:使用“真”反射贴图(长时间的光学计算,渲染速度慢,但效果逼真) 具体创建步骤如下:

1) 选择材质的Metal方式。设置Glossiness(光泽度)和Specular Level(高光级别)。

2) 单击Maps(贴图)中Reflection(反射),选择Raytrace(光线追踪)贴图方

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将材质表面的阴影用光色取代,产生一种发光效果。但自发光仅在使用该材质的物体表面产生效果,其光亮不能去照明场景。在Blinn Basic Parameters(基本参数扩展栏)。 设置自发光有两种方式: 勾选复选框,使用带有颜色的自发光 关闭复选框,使用物体本色,调节自发光的百分比。 3. Wire线框材质 在Shader Basic Parameters(基本明暗参数)扩展栏中,以Wire网格线框的方式渲染物体。。 “扩展参数控制”栏: 9 Size(尺寸):设置线框粗细。线框尺寸有两个单位:Pixel(像素)和Units(作图单位)。 ? 注意:增加线框尺寸仅增加线框宽度,并不增加线框厚度。 4. 金属材质

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