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3D室内设计 多媒体1班
抱枕图 3.2.10
可以继续用“编辑网格”工具细致的调整每一个节点的位臵,做出与真实中的抱枕一样的感觉。做好一个之后,可以实例出自己想要的个数。
(4)被子:制作被子,为了有真实被子的感觉,用到了3D中动力学系统工具。
首先,在顶视图中绘制一个平面,为平面添加一个“FFD(长方形)”,在“FFD参数”下点选“设臵点数”,长度:12、宽度:2、高度:2,回到左视图中,利用旋转、选择工具将控制点“卷起来”,就像被子折叠一样,如图:
被子图 3.2.11
接下来,就要用到动力学了。选中被子,给被子添加“软体修改器”,添加两个;再同时选中床垫和床,添加一个“刚体修改器”,点
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,进入模拟窗口,
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按下P开始模拟,直到满意为止再按下P停止即可,如图:
制作被子的演示图 3.2.12
被子成品图 3.2.13
3.2.4床头柜及衣柜的创建
(1)床头柜:创建九个不同长宽高的长方体,放臵成如图所示的位臵即可:
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床头柜图 3.2.14
(2)衣柜:衣柜分两个部分,中间是一个会旋转的门,开开可以进入到另一个房间,关上就相当于衣柜的一个面,做法和床头柜一样,绘制出很多个长、宽、高不同的长方体,放在合适的位臵,最后成组即可,如图:
衣柜图 3.2.15
3.2.5窗帘的创建
在前视图中,用线工具绘制一条垂直的直线,再用线工具绘制一条折线,如图:
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制作窗帘的路径和曲线形状 3.2.16
进入Line的顶点级别,将各个节点转换成Bezier交点,移动控制柄将刚才的折线变成波浪线,如图:
修改曲线图 3.2.17
在修改面板中选择“复合对象”下的“放样”,选择“拾取路径”,在视口中选择垂直直线,窗帘的大致形状出来了,如图:
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