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图3-5 Geomagic studio的工作流程
(五)小结
此章节说明了Geomagic studio软件的界面,操作,以及流程。将Geomagic studio的功能进行了说明。 四、玩具逆向设计造型具体制作 (一)点云数据的采集
在玩具上面贴满参考点,用天远三维光学扫描仪,如下图4-1所示,然后将贴满标识点的玩具放置在三维光学扫描仪投在桌子的十字光标处,如图4-2所示。然后对玩具进行扫描,第一次扫描结束后,将玩具旋转,使得扫描仪能够捕捉到第一次扫描的三个标识点,然后再次进行扫描,得到的点云扫描仪会将第一次的点于第二次的点自动进行拼接,重复操作,对玩具四周不同的角度进行扫描,直到获取到一个完整的玩具点云数据,如图4-3所示。最后把获取到的玩具数据保存到玩具设计的文件夹内。
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图4-1天远三维扫描仪
图4-2 贴有标识点的灰太狼
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图4-3 通过天远三维扫描仪获得的玩具点云
(二)点云数据的编辑
1.打开Geomagic Studio 软件,用软件打开玩具花盘设计文件夹里面的点云数据,如图4-5所示。
图4-5 点云数据
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2.点击着色点图标给点云数据着色,如图4-6所示。
图4-6 着色
3.体外孤点
点击体外孤点,在弹出的对话框中点击应用,选择设置敏感性为100%,这一系列的操作是为了获得更高效率的点云数据,如图4-7所示,红色部分为体外孤点,这些是干扰曲面质量的点,点击确定按钮,然后按Delete建删除选中的非连接点云数据,从而获得更优质的点云数据。
图4-7体外孤点
(三)玩具模型再现
删除杂质后,获得了优质的点云数据后,在弹出的封装对话框中,进行参数设置后封装,得到如图4.3-1所示,封装后将不再是点云数据了,而是生成了片体,但是在扫描过程中贴的标识点没有点云数据,便是图4-8所示的不规则孔,现在的灰太狼就不是点云数据了,已经转换为片体,这样便于接下来的步骤进行。
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