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2.3台式饮水机倒插水桶造型设计
却了倒插桶的底部边。然后点击,完成变得圆角过渡。底部边线编辑其圆角过渡值为‘1’。
从颜色列表中选择‘象牙色’渲染。
我们还需要将其安装到饮水机的主体上去,同样的点击
三维球。将倒插桶的高度调整到
与饮水机的高度在一个方向上。按下‘空格键’是三维球与倒插桶分离,右击中心操作柄选择‘到中心点’。将三维球移动到倒插桶的正上部的圆的中心位置。按下‘空格键’使衙门相吻合。同样的右击三维球的中心手柄将倒插水桶移动到饮水机的台阶圆内。虽然表面上看上去是将倒插水桶装配上去了,可是它们之间的锁扣并没有吻合。我们需要再利用三维球的功能将它沿着饮水机的高度向拉出来。利用三维球的中部手柄中‘与边平行’的特点,将两者的锁扣配合起来。然后再将倒插水桶吻合的装配到饮水机的主体中的台阶圆内。
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2.4台式饮水机的水嘴造型设计
2.4台式饮水机的水嘴的造型设计
饮水机有红、蓝双色水嘴,红色的主要的是放开水的,蓝色的主要的是放凉水的,水嘴的设计实物虽然小巧,但是确实结构稍有复杂的一件实物。所以我们需要重新打开一个实体设计环境进行从新的设计。下面我们就要对它进行实体的设计工作。
需要重新打开CAXA软件建立新的设计环境。进入之后,首先点击
旋转特征,进入
局
到二维草图设计环境,与设计饮水机接水桶一样我们所需要的设计空间很小,需要用部放大功能将X、Y原点的位置放大。选用
两点线沿X轴画‘0.5’的线,在Y轴上画‘4.3’
的线,在其顶端向X轴向画‘1’1的线,将‘0.5’的线向上等距‘3’。编辑其X轴向长为‘1.828’。同样的再次将‘0.5’的线向上等距‘0.8’。将‘0.7’的线等距‘0.3’。连接各个端点,
裁剪去多余的线。点击完成造型。对其进行圆角过渡。同时在水嘴的侧面放置一
个纵深为‘1.9’直径为‘0.8’。
那么饮水机水嘴主体的部分就做好了。在其上在放置一个圆柱体,编辑其尺寸高为‘0.3’直径为‘2’。同时点击
圆角过渡。对圆柱体的上边沿倒圆角为‘0.1’。再在其上再次放
置一个圆柱体。编辑其尺寸,高为‘1.2’直径为‘0.8’。同时对上边沿倒角为‘0.1’。并从‘图素’中拖出‘孔类圆柱体’,放置。编辑其尺寸纵深长为‘1’,直径为‘0.5’。再在这个空中放置一个纵深长为‘2’。直径为‘0.5’的圆柱体。从图素中拖出
厚板,编辑其
长宽高为2.4、1.429、0.171。利用三维球是这个厚板移动到水嘴主体的正上方。高为‘1.5’同时拖出‘部分圆柱体’放置在厚板的两侧。利用
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扫描特征,做出饮水机水嘴的把柄。
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将其另存一个文件。
重新打开饮水机主体设计文件。点击开
装配,将
,前面的‘钩’去掉,打
设计树。选中‘水嘴’。按热键f10,调出三维球对水嘴进行调整,是其高度向与饮水
机的主体高度向在同一个方向。并将饮水机水嘴的接水口与主体的节水口相对着放置。讲三维球移动到水嘴接水口的中心点上。
按空格键使三维球与摄体相吻合。右击三维球的中心手柄选中‘到中心点’。选中饮水机主体接水口的边线,这样一个水嘴就移到装配好了。接下来先将三维球与水嘴分离。移动到主体的正面的变现中心点上。右击三维球的中部手柄,做水嘴的拷贝。使饮水机主体的另一个接水口装配上一个水嘴。任何从设计环境的右侧‘颜色’中拖出‘红’、‘蓝’色对其进行渲染。其主体用‘象牙白’进行渲染。衔接用的圆柱体用‘黑色’进行渲染。
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2.4台式饮水机的水嘴造型设计
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