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{
// 自定义代码 // 该对象是否不可见 ... } }
GetVisible函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “Graphic Object 1”是该对象的名称。
3. BOOL GetAdaptSize(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)
函数,对于画面窗口,它指定是否改变窗口。 读出布尔型属性的实例 {
BOOL bVisible; //获得可见性 bVisible
= GetVisible(lpszPictureName,\ if(bVisible) {
// 自定义代码
// 该对象是否可见 ... } else {
// 自定义代码 // 该对象是否不可见 ... } }
GetVisible函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “Graphic Object 1”是该对象的名称。
4. BOOL GetAverage(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,对于棒图对象,指定是否激活平均值计算。 读出布尔型属性的实例 {
BOOL bVisible; //获得可见性 bVisible
= GetVisible(lpszPictureName,\ if(bVisible)
{
// 自定义代码 // 该对象是否可见 ... } else {
// 自定义代码 // 该对象是否不可见 ... } }
GetVisible函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “Graphic Object 1”是该对象的名称。
5. BOOL GetCaption(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定画面或应用程序窗口是否有标题。 读出布尔型属性的实例 {
BOOL bVisible; //获得可见性 bVisible
= GetVisible(lpszPictureName,\ if(bVisible) {
// 自定义代码 // 该对象是否可见 ... } else {
// 自定义代码 // 该对象是否不可见 ... } }
GetVisible函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “Graphic Object 1”是该对象的名称。
6. BOOL GetLanguageSwitch(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用“文本列表”对象时,它指定用一种还是多种语言组态文本列表。 读出布尔型属性的实例
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