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信息技术(八年级)
教学设计:海盐县博才实验学校 沈伟 2014 年 4 月 9 日
课 题 课 型 第五课 制作角色动画(2) 任务驱动型 总课时 教学课时 2 第1课时 教学目标 1、通过制作动画作品中不同姿态的角色元件,进一步熟练手绘角色的技巧; 2、通过自主探究,让学生在创建绘制角色元件的过程中,熟练掌握flash工具栏中常用工具的综合运用能力,从而实现角色的动态效果; 3、通过学习利用关键帧制作角色动画的方法,培养学生严谨的学习态度、自主探究的学习精神和团结协作的作风; 制作角色不同姿态的元件 对使用基本工具绘制元件、制作逐帧动画方法的综合应用 教学重点 教学难点 所需的资源和环境 常规资源 1、教学环境的准备: (1)多媒体网络教室:学生计算机上安装FLASH,能上因特网; (2)教师机上准备好学生上交作业的共享文件夹。 2、 教学工具的准备: (1)极域电子教室; (2)学生任务单 教 学 设 计 教学环境 新课导入: 上节课我们创建了角色元件,以它为基础,我们就可以开始制作我们的角色动画了,同学们想不想试一试? 正式授课: 复制修改元件: 1、展示两种不同姿态的电脑卡通主板,提问: 这两个元件有什么相同和不同的地方?怎样更快地绘制卡通主板的另一种姿态? 2、自学教材第二部分,得出结论: 同一个角色的不同姿态有许多相似之处,利用角色的第一个元件,复制产生新元件进行修改可以提高制作的效率和准确度。 3、教师演示讲解创建拟人化卡通主板的第二种姿态的方法。 4、任务二:对卡通人物的眉毛和鼻子进行修改,制作第三种姿态的角色元件。 学生自主操作,教师巡视指导。 让角色动起来:
1、学生自学教材第三部分,思考: 完成了角色元件的制作,那么怎样才能使角色产生动画的效果呢? 归纳:将同一角色的不同姿态加入到不同的关键帧中,就会产生动画。提示:通过间隔的空白关键帧也可以制作逐帧动画。 2、任务三:利用“卡通主板1”和“卡通主板2”元件制作卡通电脑主板的角色动画。 3、教师结合教材步骤,讲解要点,学生自主动手完成操作 4、观看完成后的动画效果。 5、思考:关键帧与空白关键帧有什么区别?帧与关键帧又有什么区别? (通过任务驱动,让学生在实际操作的过程中进一步掌握逐帧动画的操作方法,同时使学生对帧的概念有一个更为深刻的认识) 作品点评: 1、作品展示,相互交流。 2、点评作品中存在的问题 3、修改完善作品 课堂小结: 我们通过制作动画作品中不同姿态的角色元件,进一步熟练手绘触角的技巧,初步学会了利用关键帧制作角色动画的方法,由于逐帧动画对画面一帧一帧地处理,所以具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。希望同学们勤加练习,大胆实践,制作出更多更好的优秀的作品。 作 业 课后反思
随堂练习
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