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AutoCAD2017三维设计快捷键汇总
MASSPROP 计算并显示面域或实体的质量特性 MATCHPROP 把某一对象的特性复制给其他若干对象 MATLIB 材质库输入输出
MEASURE 将点对象或块按指定的间距放置 MENU 加载菜单文件
MENULOAD 加载部分菜单文件 MENUUNLOAD 卸载部分菜单文件
MINSERT 在矩形阵列中插入一个块的多个引用 MIRROR 创建对象的镜像副本
MIRROR3D 创建相对于某一平面的镜像对象 MLEDIT 编辑多重平行线 MLINE 创建多重平行线
MLSTYLE 定义多重平行线的样式
MODEL 从布局选项卡切换到模型选项卡并把它置为当前 MOVE 在指定方向上按指定距离移动对象
MSLIDE 为模型空间的当前视口或图纸空间的所有视口创建幻灯片文件MSPACE 从图纸空间切换到模型空间视口 MTEXT 创建多行文字
MULTIPLE 重复下一条命令直到被取消 MVIEW 创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MVSETUP 设置图形规格 N
NEW 创建新的图形文件 O
OFFSET 创建同心圆、平行线和平行曲线 OLELINKS 更新、修改和取消现有的 OLE 链接 OLESCALE 显示“OLE 特性”对话框
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OOPS 恢复已被删除的对象 OPEN 打开现有的图形文件 OPTIONS 自定义 AutoCAD 设置 ORTHO 约束光标的移动 OSNAP 设置对象捕捉模式 P
PAGESETUP 指定页面布局、打印设备、图纸尺寸,以及为每个新布局指定设置 PAN 移动当前视口中显示的图形
PARTIALOAD 将附加的几何图形加载到局部打开的图形中 PARTIALOPEN 将选定视图或图层中的几何图形加载到图形中 PASTEBLOCK 将复制的块粘贴到新图形中 PASTECLIP 插入剪贴板数据
PASTEORIG 使用原图形的坐标将复制的对象粘贴到新图形中 PASTESPEC 插入剪贴板数据并控制数据格式
PCINWIZARD 显示向导,将 PCP 和 PC2 配置文件中的打印设置输入到“模型”选项卡或当前布局
PEDIT 编辑多段线和三维多边形网格 PFACE 逐点创建三维多面网格 PLAN 显示用户坐标系平面视图 PLINE 创建二维多段线
PLOT 将图形打印到打印设备或文件
PLOTSTYLE 设置新对象的当前打印样式,或者选定对象中已指定的打印样式
PLOTTERMANAGER 显示打印机管理器,从中可以启动“添加打印机”向导和“打印机配置编辑器”
POINT 创建点对象
POLYGON 创建闭合的等边多段线 PREVIEW 显示打印图形的效果 PROPERTIES 控制现有对象的特性
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PROPERTIESCLOSE 关闭“特性”窗口
PSDRAG 在使用 PSIN 输入 PostScript 图像并拖动到适当位置时控制图像的显示 PSETUPIN 将用户定义的页面设置输入到新的图形布局 PSFILL 用 PostScript 图案填充二维多段线的轮廓 PSIN 输入 PostScript 文件 PSOUT 创建封装 PostScript 文件 PSPACE 从模型空间视口切换到图纸空间
PURGE 删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层 Q
QDIM 快速创建标注
QLEADER 快速创建引线和引线注释 QSAVE 快速保存当前图形
QSELECT 基于过滤条件快速创建选择集 QTEXT 控制文字和属性对象的显示和打印 QUIT 退出 AutoCAD R
RAY 创建单向无限长的直线 RECOVER 修复损坏的图形 RECTANG 绘制矩形多段线
REDEFINE 恢复被 UNDEFINE 替代的 AutoCAD 内部命令 REDO 恢复前一个 UNDO 或 U 命令放弃执行的效果 REDRAW 刷新显示当前视口 REDRAWALL 刷新显示所有视口
REFCLOSE 存回或放弃在位编辑参照(外部参照或块)时所作的修改 REFEDIT 选择要编辑的参照
REFSET 在位编辑参照(外部参照或块)时,从工作集中添加或删除对象 REGEN 重生成图形并刷新显示当前视口
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REGENALL 重新生成图形并刷新所有视口 REGENAUTO 控制自动重新生成图形 REGION 从现有对象的选择集中创建面域对象
REINIT 重新初始化数字化仪、数字化仪的输入/输出端口和程序参数文件 RENAME 修改对象名
RENDER 创建三维线框或实体模型的具有真实感的着色图像 RENDSCR 重新显示由 RENDER 命令执行的最后一次渲染 REPLAY 显示 BMP、TGA 或 TIFF 图像 RESUME 继续执行一个被中断的脚本文件 REVOLVE 绕轴旋转二维对象以创建实体 REVSURF 创建围绕选定轴旋转而成的旋转曲面 RMAT 管理渲染材质 ROTATE 绕基点移动对象 ROTATE3D 绕三维轴移动对象 RPREF 设置渲染系统配置 RSCRIPT 创建不断重复的脚本
RULESURF 在两条曲线间创建直纹曲面 S
SAVE 用当前或指定文件名保存图形
SAVEAS 指定名称保存未命名的图形或重命名当前图形 SAVEIMG 用文件保存渲染图像
SCALE 在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SCENE 管理模型空间的场景 SCRIPT 用脚本文件执行一系列命令 SECTION 用剖切平面和实体截交创建面域 SELECT 将选定对象置于“上一个”选择集中 SETUV 将材质贴图到对象表面
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