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注意
如果Active Preview充满了您的屏幕,您可以缩小它的尺寸。自先,按Esc键关闭Active Preview窗口,在实例树区内,点击myWindow实例打开myWindow用户操作区,这个实例控制Active Preview窗口,例如,将窗口的长和宽的值改为5,12,形成一个较小窗口。
可以用鼠标和键盘来控制场景中的方向,如要在场景中向前进,按住鼠标左键。如要向后退,按住鼠标右键。如要停止(刹车),按下键盘中的X键。将鼠标拉向你,可在场景中向上;将鼠标推离你,可在场景中向下。鼠标固定在窗口的中央,可保持盘旋模式。
? 在场景中向前进,按住鼠标左键。 ? 在场景中向后退,按住鼠标右键。
? 如要停止(刹车),按下键盘中的X键。 ? 将鼠标拉向你,可在场景中向上; ? 将鼠标推离你,可在场景中向下。
? 鼠标固定在窗口的中央,可保持盘旋模式。
Step 2 查看这片区域,这个场景有大片贫脊的土地,但在高山的另一边有一个小湖!
Step 3 完成检查后,按Esc关闭Active Preview。加入一个经典农舍。
添加农舍
也许您已经在Creator Desktop Tutor中建立一个农舍。为这个Desktop Tutor,这个农舍已经进行了修改,并安装在Vega Prime目录中。
把农舍作为其它物体加入场景,然后修改它的位置。
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Step 1 在实例树区,点击myScene,它的用户操作区即显示出来。将农舍作为子
物体加在这个用户操作区中的子区。 Step 2 在Children区点击创建实例键,为新实例选择Object类型。 Step 3 在对话框中选择Object,点击OK。
Step 4 在子区点击前进键进入myObject用户操作区。
Step 5 在API区,选择myObject的Value,将值改为farmhouse.
Step 6 点击在文件名区旁的浏览键,在c:\\Program
Files\\Multigen-Paradigm\\resources\\tutorials\\vegaprime\\desktop_tutor\\torna do\\data\\farmhouse目录下选择farmhouse.flt文件。
Step 7 在地形中确定农舍的位置,在Position区中输入X,Y,Z的值为(773.822,
945.877,-1.000) Step 8 在工具条中点击Active Preview键,在场景中确定农舍的位置(固定在
湖边!)。用鼠标和键盘控制在场景中的位置。
Step 9 做完后关闭Active Preview。 Step 10 保存你的工作。
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改变位置
尽管上一步农舍被固定在湖边,但我们需要将农舍移到靠近公路和农场的中心区域。这个操作十分简单。
Step 1 在farmhouse用户操作区,将农舍的坐标位置改为(1960,1000,0)。 Step 2 点击Active Preview键,重新查看农舍的新位置。农舍已经移到山的另一边,现在固定了它的位置。
增加汽车
在农场中添加一辆汽车非常容易,你可以将汽车固定在靠近农舍的位置,在后面,您将学习让汽车运动起来。
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Step 1 进入myScene用户操作区。
Step 2 在Children区点击创建实例键,选择物体类别为新实例。 Step 3 在创建实例对话框中选择Object,单击OK。
Step 4 在子区中myObject会突出显示,点击前进键进行myObject用户操作区。 Step 5 在API区,选择myObject的Value,将值改为Hummer。
Step 6 在用户操作区中,点击文件名称区旁的浏览键,在c:\\Program
Files\\Multigen-Paradigm\\resources\\tutorials\\vegaprime\\desktop_tutor\\torna do\\data\\dirtyHumv目录下选择humv-dirty.flt文件。
Step 7 在位置区输入(1990,1000,0)
Step 8 在方向区内输入汽车的头朝向,斜度,转弯度分别为:(140,0,0)车的
位置就定为在农舍前的公路上。 Step 9 点击工具条动画预览键
,在场景中将汽车位置固定在农庄旁。
Step 10 关闭Active Preview,保存。
添加谷仓
这里添加一个大谷仓来储存粮食。
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